Thinkbox Software公司近日发布了一款针对3ds Max的最新产品Stoke MX,它又被称为3ds Max中的粒子模拟器或粒子回流工具,是为了简化和加快大量高速粒子云的创作过程而设计的。
利用Stoke MX可实现加速的粒子来源包括3ds Max中的粒子流模拟、空间扭曲,以及thinkingParticles、FumeFX等第三方工具,并支持KrakatoaPRT格式和RealFlow BIN格式文件,这些粒子还可以在单一的模拟环境进行混合和搭配。
事实上,Stoke MX可以用低密度的模拟环境驱动高密度的模拟环境。据Thinkbox软件公司透露,Stoke MX可以同步输送成千上万个粒子,还可以同时作用于不同源粒子,在密集粒子云状态下制作出流体运动的逼真效果。
Thinkbox声称,Stoke MX可以使原有的粒子、网格容量、几何表面放射出新的粒子(或是粒子结构的物体譬如说PRT毛发)以便增强模拟物的密度。而这款软件增加低粒子模拟物的粒子量的速度,要比通过原系统模拟高粒子数的粒子云速度快七倍之多。
Stoke MX在加快由流体模拟数据驱动的高粒子数粒子云的生成速度方面做了特别的设计,增加了由Fume FX数据进行驱动的装置。
Stoke MX以Thinkbox原有的Ember软件技术为核心,目前发布的Stoke MX仍属测试版。测试版试用目前在论坛上已经引发了一场大讨论,讨论的内容是Thinkbox是否将其产品系列的生产范围限制得太过狭窄了。
对此,Thinkbox的产品专员Borislav ‘Bobo’ Petrov认为:“我们已经意识到它可能会让一大批艺术家失业,但对那些TD来说却是上帝的恩赐。我们的测试员对新产品的灵活度非常有信心,除此之外,还有一些用户更加青睐Stoke的简易性。”
目前,Stoke MX仅作为测试程序在小范围内试用,具体售价及最终发布日期尚未公布。