ExplodeGeometry是一款3ds Max插件,由Autodesk的主要开发顾问Kevin Vandecar根据3ds Max的应用工程师Louis Marcoux所开发的客户脚本而开发出来的。
它可以让用户在一个3ds Max场景内选择一个或多个节点并创建“分解的”几何体,同时拥有“一些选项来增加修改器以提高完工的几何体从而满足多样性的需求”。
由于拥有所有的AND插件,该插件还提供有源代码,所以你会很清楚地明白该插件是如何被创建的。但是很遗憾目前还没有相关的演示视频。
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