XrayBlendSkin发布
默认情况下,3ds Max的蒙皮采用了线性的顶点融合方式,这将导致在骨骼旋转时需要大量的人工修复,尤其是在制作经典的candywrap效果时,这种情况尤为突出。对偶四元数(Dual Quaternion)蒙皮保持了更好的体积感,但是它不能被单独用来作为一个一般性的解决方案。在一些情况下,你还需要保持线性的蒙皮,但你可以结合XrayBlendSkin一起工作。
功能
对偶四元数(Dual Quaternion)蒙皮可以避免在制作candywrap效果时,进行大量的人工修复
在线性和Dual Quaternion之间进行交互的结合
绘制融合
镜像工具也考虑混合权重
顶点权重工具
XrayBlendSkin支持如下的3ds Max版本:
3ds Max 2008 x86
3ds Max 2008 x64
3ds Max 2009 x86
3ds Max 2009 x64
3ds Max 2010 x86
3ds Max 2010 x64
3ds Max 2011 x86