开发商Bjorn Klaasen收集Maya脚本,目的在于为游戏创建汽车赛道。也就是说,它能够创建几乎任何一部分的赛道或者是你所能想到的各种赛道的周边环境,包括跑道标志线、边缘、墙壁、障碍物、周边地势以及植被。
Maya插件TackMaker
跑道的形状通过绘制样条曲线进行控制,然后再调整控制参数,包括跑道的大小、外形曲线和纹理。
有一个定制的补丁混合函数用于连接周围的地型,它也是Maya Boolean运算的一个扩展,可连接维修站通道以及其它交替的跑道。
你甚至可以将赛车线烘焙到你的碎石沥青纹理内,画一条曲线来代表理想的赛车线,然后再调整道路宽度以及下坡道路,当车辆驶过时,该路面会变暗。
可以用一个基于粒子的网格绘画系统来增加跑道旁边的树木,然后这也可以被烘焙进不同的几何体内。也有一些工具可进行多边形减面以及创建不同程度的细节。
几乎是人人适用的工具
假如你想要创建比赛用或模式用跑道(或者甚至你只是想要创建某个动画的一些低细节背景地势),那么你真是赚到了,该软件只要5.50欧元 (约合 $6.90)就可以买到,包括了hotfixes以及对它的支持。软件的文件也备注说明了创建的内容可以被“无数据丢失地”导入到其它的3D应用内。