CloakWorks™宣布推出一个叫做Shroud™的高级布料模拟技术版本,其与Unity游戏引擎相连通。这款易用的插件目前可在Unity AssetStore购买到。用户可通过一系列强劲的功能来简化Unity授权游戏中对于高效、高逼真度布料的制作。Unity的Shroud免费试用版本可在CloakWorks store下载到。
创建服饰、布料
该版本的推出运用了一个可媲美游戏《杀手47》的备受瞩目的标题:《Absolution™ 与 RIFT™》, Shroud为游戏及实时应用程序中的动态与交互式布料、服饰和其它软材质物体特效的加入提供了一套完整的解决方案,其可向台式电脑、操纵台及移动设备增加任何一个游戏引擎的运行模块,并提供一套专为快捷创建布料所设计的工具组。
Unity所推出的Shroud为各使用Unity游戏引擎的自主开发商提供了软件使用方面的性能,包括强大性、灵活性以及易用性。Unity的设计师们现可在Unity开发环境下为他们的角色对象快速地添加Shroud组件实例,且可对其指定专门的布料里格替换指定的子网格。
“尽管Shroud的推出所采用的标题备受大众瞩目,不过我们的目标仍然是使广大开发商们能因此实现对逼真布料的创建,” CloakWorks的CEO Joe van den Heuvel说。“这也是为什么我们要为Unity推出该新插件的原因——它的发布将通过其高效的布料创建能力迎来一大批全新的观众,并让他们感受到使用Unity授权的游戏,可以创造高度逼真的披肩、斗蓬、发丝、绳索甚至更多其它元素。”
Unity Shroud的新功能:
•高效能跨平台模式
•实例化:Shroud与采用同布料里格的多重实例可共享静态数据,能够彻底释放被占用的内存。
•组件化的内建结构能够让您随意混搭各种资源与特效。
•先进的连续式碰撞检测功能可避免快速移动对象时碰撞丢失。
•通过自定义控件可使基于物理性的服饰即便是在游戏角色佩戴时也会产生自然流畅的变化。
•细节等级:设计师们可对飞行中角色的皮肤和其它物理特征进行协调,并且当镜头远离摄像机时自动关闭模拟功能。
该Unity Shroud售价为400美元,可在Windows PC、Mac OS X以及Unity Asset Store的iOS操作系统上使用。Shroud工作室还需开发可供该插件使用的相关程序。