Faceware已正式推出其3D人脸动画工具的专业阵容:包括软件包Faceware分析器,Faceware Retargeter以及其HMCS头盔式摄像系统。
新产品阵容使得应用在包括《本杰明•巴顿奇事》以及《荒野大镖客:救赎》等项目上的脸部动画技术变得信手可拈。
Faceware脸部动画工具
Faceware脸部动画工具
缩减人脸动画的费用
软件包组成了一个分为两部分、无标记的脸部动作采集管线:其中分析器处理演员的脸部现场镜头,而Retargeter则控制如何用其输出内容来驱动CG的角色动画。
Faceware采用了一个很有趣的定价策略:两套软件包都可以免费下载,但导入到Retargeter所需的分析器IMPD文件创建过程必须通过远端的公司服务器才能实现,这时用户需要支付每帧转化的费用。
每分钟镜头最低价1000美金;但是大量订购可以打折,价格降至每分钟850美金。
faceware称采用半自动化生成分区传输的处理方式,系统会缩短面部动画所需的正常时间,只有纯手工动画所需时间的三分之一。
当然公司并不一定要使用软件,所以他们也售卖自己的头盔式摄像系统,上面带有一个可让演员在片场随意走动的有源LED照明杆。
系统分为有线和无线两种配置,后者可以同时采集到方圆四分之一英里内的6位演员。
有线系统售价为15000美金,而无线版本的售价最低为25000美金。系统也提供出租,每日租金为300美金或750美金。
从服务到软件
严格来说所有的产品都不是新的:分析器,这个最近发布的产品也是去年12月份推出的。但是今天的发布是Faceware自今年早些时候脱离母公司Image Metrics以来第一个主要的公开推销活动。
Faceware负责业务发展的副总裁彼得•布希认为,将技术产品化会使最终用户减少一半的成本。
做出将分析器作为一个软件包而不是一种定制服务的决策也意味着不需要将参考镜头送出场外。相反,只有那些比较没有商业敏感性的跟踪数据才需要被传送到公司的服务器。
工作流程还允许工作室控制对每个视频源的分析要花多少准备时间,从而帮助他们优先考虑更重要的人物。
综上考虑,Faceware希望这些因素可以帮助技术在当前电子游戏发展的核心市场之外更深入地应用下去——它已被应用于45 AAA等级以及电影长片上,增加了采用较小设施的概率以及承接具有更多时间压力的工作,如广告和预告片等。
未来发展
公司还讨论了未来六个月的发展路线图,包括增加一个当前链接,可链接到Maya和3ds Max以及分析器,使用户无须生成全面解决方案就能够看到3D源视频素材上重定位跟踪点的影响。
Retargeter将获得一个实时的解算机以及自动的人群面部解决方案。
Faceware同时致力于开发自己网站的计算器工具,使用户可以更准确地预估一项工作的整体费用,方法与在三维集群渲染平台上所用的方法大致相同。
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