Mirye Software早已推出用于Unity的Shade 3D:这是Shade 13的一个免费版本,是一个集建模、渲染及动画于一身的软件,目的是让软件能够与当前流行的游戏开发平台一起使用。
Shade 3D软件发布
严格来说,Unity版的Shade 3D只有Windows版本是新发布的:其Mac OS X版本早在三周以前就已经与Shade 13一起发布了。
让西方主流关注的Shade 3D,阐明了这个软件所存在的问题,这也是为什么将软件重新设计成一个独立的游戏工具是一件明智之举。
Shade的首次发布时间是1986年,它其实是3D应用持续发展时间最久的一款应用。虽然它在日本有很强的影响力(也是在这里昔日的Poser所有者,e frontier开发出这款软件)但这款软件在西方并未真正地引起关注,所以支持的程度不一。
但是,最新的美国出版商Mirye Software一直以来比以往任何时候都更坚定地促销这款产品,它更关注不断发展的独立游戏市场,直到最终取得最新的Unity版Shade 3D。
“看到Shade 3D彻底变成一款与游戏行业有着极大关联的工具实在是太好的” Unity首席行政执行官DavidHelgason说道“另外Shade 3D为Unity团体提供免费应用也是一件很不可思议的事。”
功能集
我们并没有发现Shade 3D的Unity版和商业版本之间各种功能的比较表格,但是在CG Talk的声明线程上确实列出了以下功能:
•导入/导出与Unity 3D的集成
•高级3D建模环境
•多边形网格编辑器
•UV编辑器及图像管理
•设计浅显易懂的Bezier Spline建模器
•强大的物体实例功能
•3D物体层次结构浏览器
•材料设置功能
•带纹理贴图设置的材料参数
•动画设置功能
•光线跟踪草图预览渲染器
另外,用户也可以“导入、修改、动画以及自定义”角色设定及动画数据,这也包括了选择绘制骨头重量以及控制关键帧数据。
将Shade在FBX工作流进行优化使用,并导入其它标准的3D格式,例如Collada和OBJ。