作为Kinect动作捕捉技术第一人,Jasper Brekelmans已经发布了Brekel Kinect Pro Face,这是一个通过微软游戏外围设备对3D人脸动画数据进行记录和流式传输的新应用。
Brekel Kinect Pro Face
该系统是无标记的,不像其它的一些相似技术,无须特别的修饰或校正。
输出点或形状数据
除了跟踪头部位置、旋转以及原始位置数据,Brekel Kinect Pro还可以根据Candide 脸部模型跟踪11个形状单元和6个动画单元。
这些动画单元作为中性姿势的三角地带,可用于驱动3D模型上的变形目标使动画人物的人脸动作能够遵循真实演员的动作。
直接流式传输进MotionBuilder
数据以FBX格式记录下来,可以直接将数据流式传输至MotionBuilder 2009以及更高版本或是Unity,后者是通过一个C#脚本实现的。可同时捕捉到参考音频和视频。
如果系统正常工作的话,对所有需要快速且直接地记录参考数据,又无须离开工作桌的人们(从独立制作的开发商到大公司的动画家)来说,该系统也不失为一个理想的解决方案。
Brekel Kinect Pro目前只适用于32位和64位Windows操作系统,售价99美金。
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