近日,Faceware技术公司推出一款Faceware Live全新的实时产品,它可以从任何类型的视频资料中捕捉到人物的脸部动作,然后将其动作实时传输至3D角色。
Faceware Live可以利用机载计算机视频、网络摄像头、Faceware头盔式摄像头或其它任何视频捕捉设备即时捕捉人物的脸部表情,然后把该表情传送至Autodesk的MotionBuilder。在经过快速的一键校准后,Faceware Live可以对表情进行跟踪和解算,把它直接映射到任何3D模型上。如果演员面部体现出微笑,对应的3D模型也会随之产生这个动作。目前Faceware Live支持Windows系统,未来还会支持更多Autodesk产品、操作系统以及游戏引擎技术。
“我们发现许多行业对实时面部动作捕捉的需求在日益增加,” Faceware技术公司的业务发展部副经理Peter Busch说道。“Faceware Live是我们满足这一需求的革命性方式。这款产品可以解决在制作过程中出现的许多挑战,可以让动画师们把真实的舞台表演带到现场,并将预览的任何内容快速创建在桌面工具上。”
Faceware Live的主要特点
现场预览
导演、演员和创意总监可以在现场看到面部捕捉到的效果,这种方法可以帮助他们立刻了解到真人表演是如何转化成数字角色的。Faceware Live甚至可以捕捉到高度精确的眼部动作,这样就可以对实际的制作任务,如3D摄像机的镜头布局等进行准确的动作指示。
生动的互动体验
数字技术制作出来的角色可以与真实演员有更加生动的互动,可以用于更多场合,包括广播电视、商务活动以及展会等。
桌面制作工具
设计师们可以在自己的工作站快速制作模型和创作数字作品。
工作原理
Faceware Live由两个简单的部分组成:图像处理和数据传输。Faceware Live会读取选定的视频中的信息,以任何帧速率运行,跟踪并分析出面部表情的数值,然后Autodesk的MotionBuilder会接收到这些动画数值,并把它应用于一组预定义的控制上。利用Faceware的角色设置工具,该动画可以很容易地映射到任何一个数字角色上。
“我们设计出了Faceware Live,这样图像处理模块就可以完成很多繁重的工作。”技术操作总监Jay Grenier说道。“对于实时人脸动画,这款软件为您提供了相当稳定且可扩展的解决方案。”
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