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虽然ZBrush 4R2b只出了不久,但目前已经有两个可以将其FiberMesh系统创建的多边形头发,转换成支持其他3D软件渲染的样条线的工具。
FiberMesh-to-Max
Marius Silaghi是第一次涉足3ds Max和Maya的商业导出插件,加上一个和Max或者Blender一起工作的独立版本,总价20欧元(约25美元)。
现在数字雕塑家Wayne Robson上阵了,发布一个3ds Max的免费脚本。
官方网站:http://dashdotslash.net/
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