3ds Max独立开发人Marius Silaghi发布了新插件FiberMesh to Splines:允许用户在ZBrush 4R2b的FiberMesh系统中创建的毛发导出到3ds Max中渲染。
FiberMesh
该插件可将生成的样条线用3ds Max默认的头发修改器或者任何第三方有样条线重组选项的毛发插件进行修改。
这项功能解决了FiberMesh的关键问题之一:由于它生成的头发是基于多边形的,因此它除了概念工作之外功能比较受限。如Silaghi所言:“作为多边形的头发,FiberMesh对许多艺术家其实没什么用处,但是如果可以将他们转化成样条线,那对每一位艺术家的工作流程都有大的帮助”。
这款插件的出现同时也意味着,用户不必非要依赖Silaghi描述的“3ds Max笨拙的梳理工具”来做发型了。
FiberMesh to Splines支持3ds max 9及以上版本,售价20欧元。