SHAG:FUR/HAIR是max强力毛发插件,控制参数相对有些其它插件较多,其中hair适用于更好的为毛发作造型,插件中也带有用于其本身的动力学控制系统,不过不是很快。fur主要用于制作长度稍短,变化较少的毛发,也有人用来作草,本人曾经再次发过一贴http://210.51.181.217/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=148934&h=1&bpg=1&age=0
是说用FUR来制作中长发,属于一种偷懒的办法
这次先简单讲解一下制作过程,就当是给初学者一个入门的实例
既然是一个简单的实例,我这里只找了一个人头,从上面分离出了一个脑壳
正确安装该插件后,在render/Environment/Atmospheric点击Add按钮,在弹出的Add Atmospheric Effect对话框中可以发现新增加了三个选项:shag : render ; shag : fur ; shag : hair ,我们从较容易掌握的SHAG:fur练起
在系统中创建几个MAX标准灯光
在render/Environment/Atmospheric中选中shag : render,在视图中选中创建的灯光后,点击make hair enabled lights
上图的对话框询问是否确定将以选择的灯光转化为可用于毛发的灯光
点是即可
点击Objects, Copy/Paste, Load/Save菜单下pick,在视图中点击那个脑壳
可以看到毛发已经产生了
接着调节毛发的长度,和生长密度,等等
密度不一过大,机器跑不动,而且效果未必好
要使FUR毛发产生弯曲效果,需在此添加Shag Vector
为使头发更自然,可以添加多个,协调控制
在添加完成后,在环境编辑其中,选择shag:fur菜单下的Leaning, Bending 菜单
Leaning控制毛发倾斜 Bending控制毛发弯曲
点击Leaning下的select选择场景中的控制器,按双箭头可选多个
调节Amount为1,即全部毛发都受控制,调整Max Angle 和Random Factor 以达满意的效果,Bending区只需调节各项参数
这其中关键是设置好Shag Vector 的控制范围,要用一个Shag Vector 作大面上的控制,用其他Shag Vector控制较小的范围,体现细节
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关于用FUR作发型控制,方法如上,要不断调节,大家自己尝试吧
最后是材质,SHAG:fur/hair自身提供了很优秀的材质,方便调节
调节好,选中头发指定即可,注意,这种材质不可误用到其他物体,很容易使MAX崩溃