本教程介绍如何利用Zbrush、VRay软件来制作一个毛发非常逼真的大猩猩金刚的方法。作者制作比较细致,大猩猩金刚的脸部表情和细节都十分到位,非常令人震撼!希望爱好CG的朋友们都能从中学习到对自己有帮助的东西。
最终效果图
图00
一、参考图
制作任何作品的第一步都是一样的。那就是收集大量的参考图,熟悉并且研究你所要制作的对象的特点,因为金刚是一个著名的电影角色,所以我也从电影中截了很多图,相对于其他作品而言,这个作品的参考图还是比较好找的(图01)。研究过参考图片后就开始制作。
二、模型制作
拓扑结构
第一步,先把主要的网格拓扑做出来,最后再去在这个拓扑的基础上增加模型细节(图2,图3)。
Zbrush皱纹制作
基础模型在做好之后便可进入Zbrush进行细节皱纹的制作了(图4,图5)
因为金刚身体部分大量覆盖毛发,所以能显现皮肤的地方很少,只进行一些局部的雕刻就可以了(图06)。
在进行雕刻的时候最重要的事情就是盯着参考图,尽可能的按照参考图中金刚的皱纹走向结构进行雕刻。从大结构入手,再一级一级地细化细节。
Zbrush笔刷主要还是Standard brush,Clay brush和smooth brush。在雕刻一些比较细腻的肉感的时候主要是使用Clay brush,局部地方为了体现皮肤松弛下坠的效果,把笔刷的重力设置打开,这样就能够很容易的达到自然松弛下垂的效果。(图07)
三、灯光
首先使用VRay的一个面光源(灯光A以及灯光B)放在金刚头顶上方作为主光源,灯光C以及一张HDR照明作为补光使用。(图08,图09)
除此之外,VR灯光以及HDR的作用还有一个,那就是作为皮肤质感的反射环境使用,因为金刚的皮肤是很黑的,所以单靠灯光照明无法表现出它的面部结构,所以细节结构只能通过高光以及反射来体现!这点对于颜色偏深色的物体或者生物来说都是一样的。
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四、材质&贴图
1、金刚皮肤——使用VRay材质
各成分反射贴图(图12,图13)
我使用了MIX贴图来混合部分手绘贴图和平铺贴图,使贴图的细节更加丰富一些(图14),突出凹凸的皮纹感。
2、牙齿材质
为了体现牙齿的通透感以及湿润感,我使用了一个虫漆材质来混合Vray的FAST SSS 2 材质以及一个VR反射材质。
在SSS材质中,为了更便捷地实现牙齿从牙根到牙尖的通透感(半透明感)以及由实到透的变化,我采用了顶点颜色贴图来控制这一质感的过渡:首先使用vertex paint修改器直接给牙齿模型上色(黑白渐变色),然后再在SSS材质的scatter radius通道里加上vertex color 贴图(图18,图19)。
3、舌头质感
舌头也使用了VRAY FAST SSS2 材质来制作。
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五、毛发制作
这个作品的毛发也是使用3ds Max自身的毛发系统来制作。
首先在开始建模的时候就保留一份没有太多细节的大轮廓简模,这样的简模刚好适用于制作生长毛发所需。
头部发型部分的毛发是通过摆放条线作为头发生长的引导线,然后生成毛发(图22,图23),如图22所示,控制毛发的疏密以及长短分部也是依靠顶点颜色贴图来实现。
风力场控制毛发方向
除了头顶部分的毛发之外,其余部分的毛发造型直接依靠动力学模拟来实现,在毛发附近摆放适当的风力场来控制毛发的方向(图24,25,26)。
毛发渲染效果
六、毛发的脏污及落叶
1、落叶制作
金刚身上的落叶是由pf tools box#2通过该工具的物理模拟引擎直接落在金刚的身体表面上的(图29,图30)。
2、制作毛发上的泥污
首先建立一个细长的柱状几何体,晚一些作为毛发使用(图31)。
在肩膀部分生成少量的几撮毛发,把毛发用建好的实体模型替换进去,因为已经给毛发模型上好了UV,给了由根部到梢部由黑到白的渐变过渡,所以此时可以使用粒子系统在毛发上放置随即大小的粒子。
然后使用粒子蒙皮工具,GLU 3D将这些粒子用MESH包裹起来,成为泥污的模型,再给泥污模型材质,将其渲染出来即可得毛发上的泥污效果(图30,图31)。
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七、合成
金刚
背景
Z通道
最终效果图: