适用于3ds Max 2012和Maya 2012动力学解算器Pulldownit 1.5发布
Pulldownit 1.5发布,适用于3ds Max 2012和Maya 2012
Pulldownit 1.5正式更新,可适用于3ds Max 2012和Maya 2012。在新版本中,主要包括了几个用户界面的改进,更加精确的碎裂解算,以及令人难以置信的面向大规模CG破坏的稳定性。
Pulldownit是一个全新的动力学解算器,支持破碎效果和大量的刚体仿真的创建。通过使用这项技术,艺术家能够快速和轻松仿真由成千上万的物体和坍塌的建筑、桥梁和各种各样的易碎材质组成的场景。
快速精确的刚体解算器
内置的刚体解算器极其快速,并专门设计用来处理大型场景,这意味成千上万的对象可以彼此发生接触。它的核心是探索新的算法来节省能源,并正确计算物理摩擦。
预先切割工具Shatter It
Shatter It是全新的Pulldownit预先切割工具,基于Voronoi算法,这被证明是最好的碎裂算法。这种技术可以在几秒内就将3D模型预切割成成百上千的碎片。另外,生成的碎片能够轻松在Pulldownit解算器下快速、可靠的进行仿真。
友好的动画制作
Pulldownit集成在最流行的3D软件中,能够从视图中捕捉几何体,并作为动画关键帧计算最终结果。它允许你重设仿真,按照你需要重新开始,并可以调整参数,在任何一帧恢复仿真结果。另外,动画对象和角色也可以和仿真物体进行交互。
碎裂能力
这项技术绝对是全新和开创性的。它能够对任何种类的材质进行碎裂,例如石头、玻璃和泥灰。通过使用它,数字艺术家能够在几分钟内就轻松仿真建筑的坍塌或地形的开裂。