如需要Maya相应的教程可在本站下载 :http://www.smzy.com/smzy/maya-smzy-152-1.html
Maya 2012本站下载地址:http://www.smzy.com/smzy/smzy72617.html
Maya 2012即将发布,它将以一个集成包来发售。在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Autodesk娱乐创作套件
让我们看看Maya 2012 都包括哪些新功能?
增强的视口2.0(Viewport 2.0 Enhancements):
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的显卡技术加速显示,这对动画检视、材质预览和粒子特效等直接预览有非常大的帮助。
新的Viewport 2.0支持:
1.直接显示OCC效果
2.直接显示Motion Blur
3.直接抗锯齿显示
4.支持相机抖动运算模糊
5.直接调整gamma矫正显示
[page]
新的动力学解算器(New Simulation Options):
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
1.流体烟雾与液体交互解算特效:
2.DMM刚体破碎系统:
3.基于PhysX的布料解算系统:
3.1布料动画测试:
[page]
3.2布料支持权重笔刷:
3.3骨骼绑定系统设置:
Python的API改进:
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
矢量置换贴图的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
[page]
基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。
可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。
序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
[page]
物质程序纹理(Substance Procedural Textures):
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
工艺动画工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。
HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
运动捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。