我们在直跑楼梯的基础上给所有物体增加一个“Bend”修改器,则可成为螺旋楼梯。
一、制作螺旋楼梯
1. 打开“直跑楼梯.max”文件。
2. 选择所有物体(不要选二维物体),单击 → →Bend命令,出现新的参数面板,参数设定如下: 为270,选定 轴,如图1-1所示。
图1-1
3. 在楼梯的背面和休息平台有些错误,这是由于最下面线的节点数太少。通过对曲线的节点次对象的编辑来细化线,只选择楼梯,单击堆栈区(图1-2)中Line前面的加号,选择Vertex节点编辑层级,单击 按钮,Left视图给直线增加20个节点(图1-2)。对侧梯也进行同样的处理。
图1-2
4. 取消选择,注意楼梯的变化,现在已经完全正确了(图1-3)。
图1-3
下面我们继续制作镂空的螺旋楼梯。
二、制作镂空的螺旋楼梯
1.单击 → → → 命令,在Top视图创建300×1200×25的立方体作为“踏板”,赋予米黄色材质(参数为:Diffuse R=252,G=182,B=121;Ambient R=216,G=131,B=62; 为45, 为12,也可以自己设定带纹理的木制或其它材质)。
2. 选择“踏板”物体,单击 → →Edit Mesh修改器,进入次对象节点层级,将左上角的两个节向下移动150,结果如图2-1所示。
图2-1
3. 用命令创建扶手立柱,半径为30,高度为1100。赋予“Metal_Chrome”材质。
4. 拷贝一个,位置如图2-2所示。
图2-2
5. 选择所有物体,单击主菜单 → ,将物体成组,在弹出的对话框中输入“踏步”名称后单击OK确定。
6. 选择“踏步”组,单击命令面板 → ,在Top视图将中心向左边移动900,单击右键结束命令。将来“踏步”组就绕这个中心向上旋转。
7. 确定选择“踏步”组,单击主工具条 阵列命令,设置参数和结果如图2-3所示:
图2-3
8. 在Top视图, 单击 → → → 命令,绘制两条螺旋线,设置参数如图10-20所示,移动到相应的位置,结果如图2-4所示。
图2-4
9. 用Circle命令绘制半径为40的圆。
10.用圆作为型(Shape),两条螺旋线分别作为路径(Path)生成两个栏杆扶手,赋予“不锈钢”材质,结果如图2-5所示。
图2-5