转一个老外做火箭的发射拖尾效果,
前面学了那么多粒子了,这个看起来应该没问题了,其实你都可以自己做了,看看他的教程跟你所想的是不是一样的?
1,在window/preferences设置一下.播放属性,这是为播放粒子作准备的.
2,沿着X轴创建场景与模型,很简单.
3,按键盘的insert键,将中心点移到火箭的尾部.
4,确认是在dymanic(按F4)块.让面片发射粒子,并设置属性.
5,让面片发射粒子,并设置属性.这些由面片发射的粒子将被用来替代火箭.
6,选择火箭,并shift选择粒子
执行替代.设置属性.
7,在outliner里选择粒子,在 field里加个gravaty(重力)!
8,再选择粒子,执行创建粒子(现在是以粒子作为发射物体,再次发射粒子)
9,在outliner里选择后面创建的粒子,修改属性(应该看出来了,这是火箭的拖尾火焰)
10,增加一个火焰透明度的属性.
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11,增加一个火焰的寿命颜色属性.
12,选择原始的火箭,ctl+h隐藏它.
13,好了,看!