最终效果.
01.找一个你以前做的人头,删掉耳朵,用append to polygon tool工具把耳朵处的洞布一下
2.用edit polygons下的extrude face工具几挤压表面,产生你想要的人头被树根缠绕的效果。
3.打开polygons下的polygon smooth option,设置如图s3,选中模型后按下smooth,看一看模型光滑后的效果。
4.如不满意,按ctrl+z返回后调整点的位置。
[page] 5.用圆柱体简单变形后,做树枝。
6.反复调整后,如图s6所示。
7.设置好灯光,做了个简单材质,进行最终渲染。
8此作品主要是做之前的设定,制作时技巧不多,都是一些基本工具的运用。