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  • 3DMax中用NURBS做棒球棒

    3DMax中用NURBS做棒球棒

    在这个教程中,我要教你用非常基本的nurbo表面的方法来创建一支棒球棒。这个教程教你U放样(U-loft)和CAP

    时间: 2020-04-02 人气:184

  • 深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(下)

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    蚂蚁六条腿的中上部基本上都是一样的,这样我们可以仅建立一组模型,通过复制和重新放置即可(见图1)。否则的话,嘿嘿,本

    时间: 2020-04-02 人气:219

  • 深入了解3DMAX建模技术--蚂蚁实例(上)

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    在3D设计领域,有机体的建模一直是设计师们关注的焦点。一个三维设计软件有机体建模能力的高下向来是评判该软件功能的重要

    时间: 2020-04-02 人气:200

  • 用3DS Max制作螺栓和螺母

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    在看报时,看到一个有关汽车的广告,可它图面的主题却用了一个螺栓和螺母,标题写着“安全至微,关心至人”。这下我明白了,小小

    时间: 2020-04-03 人气:186

  • 复杂物体放样

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    可以用放样方式来构建的模型有很多,我们可以通过对路径和截面的分别调整、变形来实现。

    时间: 2020-04-02 人气:175

  • 对象布尔运算

    对象布尔运算

    Boolean(布尔运算)可对两个相交对象进行差、并、交集运算。在3Dstudio

    时间: 2020-04-13 人气:202

  • 创建基本实体造型

    创建基本实体造型

    在熟悉了3DStudioMAX4.0的用户界面后,我们就可以开始建模了。建模顾名思义就是构建模型。你可以使用许多不

    时间: 2020-04-13 人气:169

  • 创建NURBS曲面

    创建NURBS曲面

    我们要知道NURBS曲面与以往的实体建模方式有所不同,特别适用于创建复杂的曲面造型,NURBS是Non-Uniform

    时间: 2020-04-03 人气:250

  • 用3DS MAX4.0绘制螺旋楼梯

    用3DS MAX4.0绘制螺旋楼梯

    我们在直跑楼梯的基础上给所有物体增加一个“Bend”修改器,则可成为螺旋楼梯。

    时间: 2020-04-02 人气:252

  • 用3DS MAX4.0绘制直跑楼梯

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    3dsMAX是AutoDesk公司推出的在个人计算机上运行的三维动画设计软件,是早期DOS下的3ds4的升级版本,

    时间: 2020-04-03 人气:230

  • 3DS MAX简单快速建模

    3DS MAX简单快速建模

    这里我们以一个电话听筒为例简单介绍3DSMAX快速建模的方法。用Lin

    时间: 2020-04-03 人气:177

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    设计一套自己称心的书房是许多人梦寐以求的事。下面我们就用3DSMAX来

    时间: 2020-04-13 人气:224

  • 精确绘图工具

    精确绘图工具

    4.2.1设定单位和栅格UnitsSetup(单位设置)设置场景的数量单位,

    时间: 2020-04-03 人气:226

  • 脚本语言简介

    脚本语言简介

    通过前面的学习,我们知道,使用3DStudioMAX4.0系统可以帮你轻而易举地创建复杂的场景,并让任何对象生成动

    时间: 2020-04-13 人气:192

  • 放样操作

    放样操作

    LoftObject(放样)是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予

    时间: 2020-04-02 人气:188

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