帝国时代4标准版是一款玩家将身处PC中世纪之中,相比之前三部,无论是游戏画面场景还是操作体验都有了极大提升的PC战斗谋略游戏,本作是帝国时代系列的最新作,相比之前三部,无论是游戏画面场景还是操作体验都有了极大的提升,只是可选的帝国数量会减少一些。感兴趣的玩家可以下载体验一下。
帝国时代4标准版是一款策略性的经营游戏,该游戏内玩家们能够看到不同的时代,也将会在这里开始不断地征战和扩张,见识到各种气势磅礴的战场,从罗马帝国到近代海战,美洲的征服,法国革命,以及日本战国,丰富性的内容绝对不会令玩家们失望!所以感兴趣的玩家们切莫错过了!
重建莫斯科
难度评价☆
开场各位会面临大批蒙古军队在自家城镇放火撒野,请让村民躲进tc,集合长枪各自击破,消灭一定数量的敌军后,蒙古军就会自动撤离,而我方也从此时开始得以重建整个莫斯科城。
重建期间要遵循游戏指示,完成几项类似新手训练的任务,在此期间可以派几只斥候去城外探索并杀狼、杀猎物换取赏金,同时还能找到流落在外的村民和狩猎小屋。
等到前面的任务都完成了以后,就让村民建造克里姆林宫和其它游戏所要求的建筑物以扩张莫斯科,封建一旦开始我方就会开始受到蒙古军队的零星骚扰,请注意生一些兵防御。最后再依游戏指示建筑防御工事和爆兵,把来袭的蒙古军队消灭就完事了。有如罗斯新手教学的一关,很亲切。
进贡
难度评价☆☆
不难,但相当令人烦躁的关卡。在这一关,玩家必须逐步买下周边聚落以扩张莫斯科版图,但于此同时,强盗会从北方、东方、西方生成并沿着贸易线袭击,地图又大得夸张,强盗营地还藏得远又隐密,让人想踹掉营地求个心安都得费些时间。
本关的主要目标就是贸易与扩张,莫斯科周边有许多带有名字的聚落(贸易站),玩家要生产商队、保护他们往来于这些聚落间,取得黄金进行发展并满足金帐汗国的勒索,而在和各个聚落间的贸易总额到达一定程度后,就能透过右上的面板买下聚落(转变成我方tc),以此达成「扩张」。困难模式下,必须买下5个聚落才能过关,透过斥侯探索地图选定目标的5个聚落后,稳稳防守聚落间的贸易线即可。
本关成就「保持变更」,要求玩家在3分钟内完成蒙古人的上贡要求。这数目是1700金,透过贸易和市场直接卖资源很快就能达标。
库里科沃之战
难度评价☆☆☆☆
俄罗斯与金帐汗国实力消长的转折点,控兵关。开场你会领有一支完整配置的军队,游戏会指示你派英雄德米特里去各个村庄召集军队,以迎战蒙古大军。
所有村庄的军队招募完毕后,游戏会要求你赶赴中央的河滩,此时先别急着照做,让斥侯把地图上能搜集的宝箱全都搜集完,然后去地图西北方的森林探索,会发现一个隐藏村庄,有铁匠铺能研发提升装甲,对接下来的对战大有裨益,等装甲研发完毕后再让手上的军队于中央河滩就定位。
接下来便是漫长的10波防守战。这里除了要熟悉兵种相克外,最重要的就是保存手上的僧侣战士,这个特殊单位既能强化战力又能补血,可以大幅减少我军损伤。
击退3波敌军后,防线会后撤到山丘上,并会补充一批援军。第4波以后,你会有一批随时间增加的骑士援军在树林里集结,在让他们集结到最大数量(40人)前,先让他们待命。
第6波开始,敌方会有弩炮,第7波会有大量骑士和投石车,此时友军应该也死得差不多了,看苗头不对就往后撤,在顿河还有一道防线可以迎战,并且会再收到一波援军,森林的骑士此时也差不多集满了,让他们看准时机投入战斗。
最后的8、9、10波蒙古依旧会带有弩炮和投石车,想办法让骑士迂回烧掉,剩下的敌军和友军合力应该不难解决。
抵抗金帐汗国
难度评价☆☆☆(成就☆☆☆☆)
守城战,由于我方在上一次战斗中击败金帐汗国,引致这次蒙古报复、派遣大军直捣莫斯科而来。
本关战场又回到我们熟悉的莫斯科,开场你会有5分钟的时间准备进行防御。既然是防守战,当然需要我们的老大哥投石车出场了。因此最初的目标就是先上城堡,同时让莫斯科外围的村民补木造堡垒和狩猎小屋,增加木头和黄金来源,并在外城(木墙)内补盖各种军事建筑物,以及在墙边盖木造堡垒或城堡协助防御。
接口右上方的面板可以让你从附近城镇召集援军,但同时也会损失部分黄金细流,若对自己实力有信心可以先扣着等最终决战再说。
5分钟一到,敌方就会从东北面派兵过来(有时会从北面或南面),并会随时间出各种攻城武器进攻。坚持到左上进度条满了之后,敌方将从东北面总动员,任务目标也会变换成在村民逃走前坚守住,然而虽说任务是这么描述的,但实际上还是要我们歼灭这支军队才能通关,因此也别想拖时间了,把援军通通叫上,全力消灭对方就是。
本关成就「从我的城墙上滚下去!」要求你防止蒙古人进入外城。外城即是木墙所围起来的部分,若困难模式无法办到,就还请各位调低难度吧。
诺夫哥罗德共和国之殒落
难度评价☆
很简单的进攻关卡,开场歼灭城镇里的敌军后,就让村民沿着森林爆小屋发展,并把路上走跳的动物杀光提升赏金,地图探索一下还能发现圣地和遗迹。
战斗方面,由于我方基地的位置周围没有其它敌人,进攻路线也只有一条,因此完全不必担心防守问题,总之就是出投石车,沿路砸过去便是。敌方的守军只有各种步兵,在投石车面前根本不堪一击,砸到最后把终点的「为制钟」(tc)摧毁就能通关。
乌格拉河对峙战
难度评价☆☆☆☆☆
本关大概是本系列战役最难的关卡了。本关第一阶段要防守两个河滩,开场会先有一次4:40秒的时间准备防守第一波进攻,这里可以完全不用花费心力,因为这波攻击非常小,用开场给的射击军和长枪就能解决,此一时期的重点应当是全力发展并升上帝王。
派斥侯探索我方这一侧,可以找到圣地和3个遗迹,以及大量猎物,让村民沿着森林盖狩猎小屋,并起第二座tc爆村、市场生商队可以让经济很快起飞。
击退第一波敌军后,游戏会指示你派兵在两个河滩保持优势,如果兵力均衡被打破,敌人就会发动总攻。这里就在两个河滩多出一些投石车和步兵镇守,尤其是攻城武器可以一下冲高河滩的优势,多出一些绝对不亏。
当第二次15分钟的倒计时剩下约6分钟的时候,敌方援军会从东侧道路上出现。由于我方军队一旦离开河滩太多,优势就会崩溃让敌方发起总攻,因此必须事先就准备好一支别动队应付这支援军。个人是组了一支骑士大队前去才成功拦截。
15分钟的倒计时结束前,如果能守住优势、不让敌方有机可趁,敌方就不会发起总攻,并且自动撤军,但事实上各位也可以故意制造破绽,让敌方发起总攻后歼灭敌军,有足量的投石车在,很容易办到。挡住总攻后敌方一样会撤军,此时关卡就会进入第二阶段,任务目标也会变换为摧毁敌方市镇中心,集中两边河滩的兵力一口气突破即可。
本关成就「远古塔防」要求你使用木造要塞杀死50名敌人,把10几座木造要塞盖在河滩上,驻满兵并升级弩炮,达成数量后就会自动跳出成就。如果数量不足,那就在第二阶段时把盖在木造要塞盖在敌方那一侧,再把敌军引过来送死就行。
莫斯科对决立陶宛
难度评价☆☆☆
进攻关卡,开场会要你选择在三个城镇中先选一个进攻,三个城镇各有其军事特色(骑兵、步兵、弓兵),攻下后才能生产对应的军队。因此这里理所当然地要先进攻西边的罗斯拉夫尔以取得骑兵,有了骑兵再配合一些投石车,其它两座城镇很快就能攻陷。
从左路的罗斯拉夫尔再往北会遇到另一座城镇克拉斯尼,攻下后可以解锁火炮的生产。一开始的三座城镇如果都攻下了,立陶宛东西两侧就会有补给商队对其进行补给,如果让补给送达敌方到一定程度,立陶宛便会派兵出城攻击,因此越早切断对我方越省力,拦截几次后敌方的补给就会完全断绝,最后再攻破城墙、消灭城中所有守军就能通关。
喀山围城战
难度评价☆☆☆
同样是进攻型关卡,开场指挥军队摧毁鞑靼人的聚落后,我方运输船就会载着村民抵达,此一阶段当然就是多tc、爆狩猎小屋开农,防守上只要在北边和西边的河滩派几台投石车、盖堡,就能高枕无忧。
等到发展得差不多了就出关,个人建议以顺时针的方向朝喀山要塞进攻较好,因为敌方只会从这一方向出兵,可以同时兼顾进攻和防守。沿途须小心敌方火炮哨站和大量投石车,一不注意就会损失惨重。
攻进喀山要塞外城后,先别急着依照游戏指示攻进内城,本关成就「经典征服」要求玩家摧毁所有的敌方单位和生产建筑通关,简单来说就是剃光头,要把除了墙壁以外的东西通通消灭(不确定地标要不要,但以防万一还是炸了吧)。因此,如果各位要拿成就,建议在进攻内城前,先派斥侯把整个地图绕一遍看有没有其它建筑物残留,同时检查墙壁上还有没有守军。确定一个都没剩以后,再破城歼灭守军。
结语
罗斯战役基本上相当简单,靠无耻狩猎小屋、赏金机制以及地图上的圣物、圣地可以很轻易累积大量黄金出兵辗过AI,大概也只有库里科沃和乌格拉河一战可能会因不熟悉关卡进展而翻车。这里就祝各位能顺利破关并解完成就啰!
三十决战
难度评价☆☆☆☆
控兵关卡,本关需要操控自己的骑士英雄在地图四处寻找各路法兰西勇士,最终前往参加与英格兰30 vs 30的决斗。
每个勇士都有各自的加入条件和特殊能力:
第一位勇士需要帮他打狼,领有一队长枪兵,能力是补血。
第二位勇士需要帮他击退进犯村庄的英军,领有一队长枪兵+重步,能力是破甲。
第三位勇士在村庄南方,需要帮他击退攻击哨站的英军,领有一队重骑士+骑手,能力是跑速提升。
第四位勇士则是在最终地点前的桥上,让我方英雄跟他钉孤支赢了就会加入,能力是护甲。
建议取得顺序1>2>4>3,因为防卫哨站的战斗会非常激烈,因此会建议拿满全部的勇士再去应战。注意别让勇士被打死,他们不能复活。
四位勇士到齐后,就去参加决斗,并从四位勇士中挑两位上场,右上的字段会说明四位勇士的能力和带的兵种,请视对方阵容挑选相克的应战(据说,每一次进关卡英军的阵容都会变,有时会出现神罗国土佣仆)。
本关成就「杜•博伊斯归城」,要求玩家在不损失超过 10 个单位的情况下于竞技场中获胜。由于敌方阵容会变,因此无法提供必胜法,但请多善加利用勇士能力,尤其护甲和破甲都是强力的能力,必带其一或两个都带。
巴黎围城战
难度评价☆☆☆☆
守城战,各方评论相当困难的一关,因为要防守的城墙范围非常之大,而东西北三面的敌军也不会乖乖玩车轮战,打到后面更是喜欢一拥而上,一波又是好几台冲车和攻城塔,防守压力极大。
个人建议防守上还是跟诺曼人系列战役一样,出小弓和投石车防御,并用石头重点盖城堡。如果三面敌军同时进攻破墙也别太着急,先靠城中建筑物拖住敌军,专注清完一面敌军后再去清理其它的,经济区也要注意别被扰乱到。拖到左上进度条满了就能通关,
动荡法兰西
难度评价☆☆☆☆
进攻的关卡,基本上不难,但给4星的原因是这关前期资源靠北的少,而且不给盖市场又锁定封建时代,前期最主要的敌人还几乎都是城堡兵,使这关难度上升不少。
开场我方据点多处着火,请迅速派村民修理,接着马上将长枪兵升级至坚韧级别,紫色的英格兰强盗会派出老练级别的骑手进攻我方,如果用黑暗时代素质的长枪兵戳,就算数量再多也戳不赢。
防守稳定后,改盖马厩和弓箭场出骑手、小弓,目标是任务要求收复的两座北方村庄,两座村庄都只有民兵跟弓兵,因此很容易打下。当然你也可以选择先直接杀去解决英格兰强盗营地,毕竟北方村庄毫无威胁,放着不管也没事,而强盗营地的路上又有金矿,但要注意强盗营地的战力非常猛,我方人海一定要够才能拿下。
收复两座北方村庄后,目标变换成要夺下中间的城镇科谢雷,里面只有封建等级的军队,不难解决。成功清理城中敌军后,我方会自动升级成城堡时代,而本关最主要的敌人也会开始派出骑士朝我们进攻。不过进入城堡时代也就意味着能出投石车,出个5、6台出去开砸就能赢了。
彭瓦扬之战
难度评价☆☆☆☆☆
超级难的一关,首先我方只有15分钟时间准备决战,再来,虽然可以升城堡,但前期极度缺乏黄金来源,唯一的金矿又被数量充足的敌军把守着,短期内根本升不上去,只能先靠商队慢慢累积,最后还无法盖石墙等防御工事,种种限缩玩家实力的作法简直令人发指,并大幅提高本关的难度。
本关建议一开始就先产商队,之后透过卖出肉木保证商队不断。再来,升级长枪兵至坚韧,出3只骑手配合长枪小弓直冲东边强盗营地,以最快速度开通金矿来源。打完后,同时补充长枪迅速北上解决第一波骑手组成的突击队,并在彭瓦扬城内盖军营补继续补长枪至40~50人准备抵挡第二波突击队。我方基地则是冲城堡时代。
上城堡时,第三波重骑士的突击队应该也差不多到了,建议把长枪升上老练后再应战。最后一波总攻则是改出投石车和皇家骑士,并用分散敌方兵力的方式解决。
虽然看上去很简单,但打了后就会明白时间非常紧迫,每个步骤都要准时到位,请各位挑战本关困难模式时一定要绷紧神经,并做好翻车多次的心理准备。
奥尔良围城战
难度评价☆☆☆
我们熟悉的圣女贞德终于在这关回归啦!老样子,遇到守城战就是弓手+投石车,再配一些骑手或骑士上前烧冲车就能稳稳守住。本关除了城中的金矿,唯一的黄金来源就是定期从北方送物资的补给商队,游戏会定期指示你去护卫该队伍,只要用投石车清除路上的守军,并派一队长枪驻守在补给在线的交叉路口,往后就不必担心补给商队的护卫问题。
本关的目标是摧毁奥尔良南方、河对岸的炮塔,有一座桥直接连接,但经过一段时间后,桥就会被敌方毁掉,但不必担心,如果赶不及让桥被毁的话,就去清除北方的英军营地,从营地旁的另一座桥过河。这会绕一大圈,蛮浪费时间的,因此,如果想尝试速通的话,就请把握时间出攻城器强行过河拆除炮塔。
帕提之战
难度评价☆☆
控兵关卡,一开始你会有一队骑士,游戏会指示你去解决挡在路上的拒马长弓。这边别傻傻硬冲,左边有条小路可以直接绕到长弓后方,让拒马毫无用武之地。
解决路障后,就能用黄金请求我方援军到来,请视敌方阵容选择相克的,这关容错率不会很低,选择只要别太离谱,接下来的战斗都能赢。之后又会遭遇一次城镇战和突破封锁线的战斗,其中封锁线的战斗又有拒马长弓,若要减少战损,就一样用骑兵借道森林进行绕背,配合步兵从正面前后夹击。
突破封锁线后,就能与贞德的援军会合。目标变换为歼灭英军剩余部队x3,以及一个占领帕提的选择性任务。个人建议直接消灭其中一只部队后直冲帕提,解决帕提守军后就能获得帕提控制权,可以为我方部队进行升级。整备完毕后只要悠闲地等英军前来送头就好。
本关成就「填满金箱」,很容易达成,只要对照小地图图示搜集完全部的宝箱就能取得。有些宝箱会在英军剩余部队前往帕提的路上,派斥候偷偷跟踪,等他们通过后捡走就行。
夺回诺曼底
难度评价☆☆☆
造大炮关,能够体验本代火药部队威力的关卡。进军诺曼底清光敌军后,马上依任务指示研发化学,接着在三个通往我方的基地的道路上拉石墙、盖堡防御并爆村发展,另外再派斥候探图,会发现这关有很多隐藏的圣地可以进行占领。
研发完化学,还要改进大炮,游戏会给你三个目标:占领金矿、破坏河港,以及保证贸易路线,每完成一项,就能获得大炮相关的成本减免或buff,建议通通都完成。
依照任务要求产出4座火炮后,就是我方的进攻回合了,建议从右路进攻目标的鲁昂,能够顺便保证贸易路线不会中断。除了加农炮外,建议还可以训练风琴炮和火枪,火药部队成型后敌军完全挡不了,轻松解决敌方地标收工。
本关成就「皇家之战」,只要你完成三个支线目标并随后产出一个加农炮就能达成。
福尔米尼之战
难度评价☆☆☆☆☆
魔王控兵关,一开始就会遭遇一场必败的战斗,尽可能杀一个是一个吧,杯水车薪。这场战斗结束后,我方部队会从南方出现,也是本关的正式开始。
本关目标是击败英格兰在克雷的军队,就是开场敌方的那一大坨,稍微估一下就知道我方现有的部队是赢不了的,因此至少要先增强我方战力再前去迎战。四处探索会发现许多金箱和愿意支持的村镇,但也要小心守卫城镇和埋伏在森林里的敌军。
前期以无损为目标进行探索,最先要前往的是地图右下的修道院,解决完第一座村镇的敌军后就直奔修道院,在那里可以获得4位僧侣帮忙补血。之后就简单多了,用骑手探伏兵,再用重步兵和弩手解决,失血过多就赶快让僧侣帮复,尽量保持0伤亡。第二目标是偏左上的城镇,解决朝此处进攻的敌军后,就能用这处城镇的市场调资源,再用兵工厂、铁匠铺为我方进行升级,升级以护甲为优先,特殊科技除了长枪和弩兵装填速度外,应该都足够点,不够的话就去搜金箱。
这里有个诀窍,战役中的市场卖价回复非常快,用肉换金时别一口气换掉,换一次就先等几秒,马上就能回复原本的卖价(肉卖金约是70G)。
等地图探索得差不多了,做好升级后就前去北方准备接战。此时能看见敌军全貌:大量拒马长弓、长枪和装甲步兵,就算是升级过后的我方也极难突破。但别担心,我方还有两波增援,第一波增援会在我方摧毁前方两座哨站时抵达:6座加农炮,可以在远距离、小范围地击杀对方密集的步兵。
开战前建议先存个档,用加农炮轰掉差不多两个敌方长弓方阵后,马上让加农炮后撤,敌方此时会解除坚守状态、起身过河朝我方冲来。此时便是考验控兵的时候了,重步守在加农炮前当肉盾,长枪卡住对方长枪,弩手掩护射击,骑手和加农炮则是全力解决长弓。等敌方损失差不多半数后,敌方就会开始后撤,我方前去追击,此时第二波增援会从敌方后方抵达:一大队皇家骑士,配合这股生力军和火炮,本关最大的难关到此结束。
最后就是破城攻入克雷,解决残余守军,百年战争到此结束!
本关成就「细心保护加农炮」,要求你不损失任何一台加农炮通关,如果真的办不到,就调低难度吧,困难模式下,只要后撤慢了些,燃烧箭长弓射爆加农炮是很容易的。
结语
和诺曼人战役相比,本系列战役难度上都上升了一截,尤其彭瓦扬和福尔米尼更是难中之难,估计很多人都会被初见杀。如果不是要挑战自我、想体验故事的,就还是调低难度吧!祝各位能顺利破关并解完成就啰!
哈斯汀斯
难度评价☆
尝鲜关兼控兵关,很短的关卡,以哈斯汀斯的关键战场为主轴,不像2代同名关卡需要经营,估计是让新玩家适应本代的兵种相克而设计的,依照语音指示谨慎控兵和补兵基本不会输,如果真感到快不行了,就全部集火对方英雄,干掉他就能赢下这关。
约克
难度评价☆☆
同样也是设计用来熟悉游戏机制的关卡。
本关目标为夺回约克镇,一开始会有一队骑手、长枪和长弓,先北上夺下米得索普这座小村庄后,就能以此处为基地。接着,依照像是新手教学的游戏指示发展一下并取得援军后,再继续北上攻占富尔福德这个村庄。占领完毕后,游戏会要求你升级时代并出骑手,也是在这地方会有金矿可以采。
从这第二村庄向西侦查,会发现有个丹麦人强盗营地。这里游戏会让你选择打掉这座营地或是付钱跟他们结盟。个人建议直接踹掉,一方面不难打,另一方面踹掉可以拿游戏成就「反击掠夺者」。营地地上有宝箱,可以派兵拾取。
这里提醒一下,本代战役无法用SL大法解,想挑战成就的人请一定要一口气通关。
升上封建取得援军就能朝约克镇进攻了,目标是城镇内的大型箭塔。请多盖军营马厩并准备冲车,困难模式下,约克镇就像个马蜂窝一样,你捅一下兵就会如潮水般涌出。
贝叶
难度评价☆☆
开场我方从海岸登陆,马上就会遭遇一连串敌方骑手骑士的攻击,请善用长弓能力配合长枪一队一队地解决。打到城下后就会发现石墙没攻城器打不了,短期目标转为攻占贝叶西面的森林村庄,以取得资源建造攻城武器。
这里会发现战役文明的科技树会和原先设定的不同,弓兵类的科技会移去兵工厂这一建筑,想升级长弓攻击和护甲,请去兵工厂找。
依游戏指示研发铁匠铺的攻城武器科技后就能用步兵盖冲车了,摧毁贝叶守军及建筑物就能通关。
坦什布赖
难度评价☆☆☆☆
控兵关,本关请务必善用英雄能力并控兵以保存军力。
本关第一阶段目标是烧毁两个村庄,以引出敌人的军队决战。烧毁第一座村庄后请注意捡拾地上的宝箱,可以拿金币,金币则能call援军过来。本关除了两个目标村落外,还有很多地方都能捡到宝箱,总共能拿个1500左右。
在进攻第二村落前,会有一段击败敌方援军的任务,由于这支援军重骑士很多,因此建议把手上能拿到的金通通拿去call一次500金的重骑士和重步来备战。
要记住,4代的骑士是IMBA的存在,能克制骑士的不是长枪,而是更多的骑士。
接战时,英雄记得开技能,我方重骑士和长枪对上敌方骑兵,重步对上敌方长枪和长弓,我方长弓开拒马并狙击长枪,能保存多少战力关系后面决战是否能赢,请务必取得最大战果。
打赢后就去烧第二村落并拿完宝箱,敌方这时会有三大队兵力从要塞出来,请选择一个良好的地形并all in重骑士援军应战。
本关有成就「骑士精神」,要招募45名骑士,但照理说金没那么多给你招,估计重复进行关卡刷骑士才能解。
布雷穆勒
难度评价☆☆☆
本关思路很简单,没啥好说。开场我方面临法军进攻,直接弃守外围城镇,把部队和村民撤到南方基地进行防御,防御下来后专心发展,收复原先丢失的外围城镇打回去。
这关开始我方终于能上城堡时代,再也不会只有廉价的步弓兵,而是能出骑士和投石车。面对最终决战的大量敌军,请备好大量长枪、骑士和投石车。投石车这代威力虽感觉有些削弱,但多台砸下去仍旧非常舒服。
林肯(第一次)
难度评价☆☆☆
本关前半为伏击教学兼控兵关,后半为守城战。开局我方会有一队重步兵,要依游戏指示藏到树林里进行伏击,总共会需要进行三次伏击,而且伏击行动后还有多次战斗,因此有控兵保存战力的必要,不能无脑硬A。伏击时建议配合敌军队列,把队伍调成横列阵,这样敌军通过时可以减少冲上去结果却挤在一团、输出浪费的情况。
伏击完毕后,依游戏指示先后袭击市场城镇和支持韦尔斯援军,最后在林肯城前会有一队开拒马守候的敌军,小心清除后入城,同时进入防守战阶段。
进城后把所有长弓拉上左线有城堡的城墙上,同时开始爆长弓和投石车,由于燃烧箭科技已经被预先研发,无论是冲车还是攻城塔都只有被秒的份,真的感觉守不住或有敌人冲上墙的话,就让投石车大哥帮忙。等数量多起来,就出城把三个敌方营地通通砸一遍,砸完后的最终决战也只需要长弓开个拒马,投石车砸一下就能收工。
本关有成就「及时解围」,条件是在大型箭塔(城堡)受到损伤前突破包围网,基本上只要注意别让敌方长弓用攻城塔上墙射堡,应该都能顺利解。
瓦灵福德
难度评价☆☆☆(成就☆☆☆☆)
彻头彻尾的反包围战,用和上一关一样的思路,累积长弓和投石车的数量防守后再出门砸掉任务目标的四座塔就能稳稳通关。然而如果想要在困难模式下解本关成就「别碰我!」,就有相当难度了,因为这关不像第一次林肯战有燃烧箭,前期还来不及挤出资源时,对面一大波冲车或攻城塔过来,很容易就被破墙,因此需要保存一定数量的骑手和步兵帮忙烧,村民也要随时上前,在墙挨打时边帮忙修墙或帮烧冲车。
多佛
难度评价☆☆
又一次的守城战,同样也是累积长弓和投石车数量就能稳稳守下,但麻烦的是多佛周围资源实在太少,墙外又有敌军堵着,因此面对第一波攻势,还是建议先升级长弓防守,庆幸的是本关预先给了燃烧箭,冲车点一点就能射爆。
第一波攻势防下后,南方就会出现本关的英雄威利金,并给我们带来一座市场、一些村民和长弓。在我们的威利金依游戏指示四处募兵时,用送的村民在南方起TC,并用市场产商队来冲经济。
完成募兵后,游戏会指示我们去拦截敌军的攻城武器到达前线,这里建议先用市场直接换掉多余的资源,并升级长弓相关科技。接战时让威利金当坦,并开技能,这样多半能无损解决上下两路的冲车队。此外,地图中间的友军营地还能招到僧侣,请善加利用。如果不幸拦截失败也别太在意,多佛主城投石车队成形后,照样能砸得一乾二净。连续重复拦截冲车、抵御总攻击共三次后,就能通过这一关。
罗彻斯特
难度评价☆☆☆
久违的攻城战,目标是要摧毁罗彻斯特要塞中的大型箭塔,很简单的关卡。开场我方部队要先攻下查坦这座小镇,成功后请派斥侯四处侦查,你会发现林中有很多资源,如羊、金矿、遗迹和圣地,基本上完全不必担心资源缺乏的问题,只需要小心敌方有时会从城中借道森林杀进来。
本关会要你升帝王后出巨投攻城,此外还会要求你阻断对方贸易线和烧毁磨坊,完成后项这些支线可以让敌方大幅裁军。最后在巨投、投车、长弓的组合下,很快就能推平整座要塞。
林肯(第二次)
难度评价☆☆☆
和第6关相同的地点,但格局有些不同。开场需要我们撑5分钟等援军到来,由于起始资源给得还算多,因此建议直接先投资两台投石车出来配合燃烧箭长弓防守。
5分钟一到,一大队骑士援军就会抵达,同时也会获得一处据点能够发展。此时骑士先别急着赶去会合,去周围小路绕一绕就能发现一些被紫色法军把守的金矿,将他们解决掉,后期就不用担心金矿枯竭。
困难模式下,敌人数量跟攻城器都非常多,一有空档就赶紧出城砸掉红色的军事建筑,别拖太久,成功之后就能很余裕地对付紫色法国,法国的两座山寨完全不难解决,一样用长弓配投石车扫平。整体而言这关并不会太难,只是前期不间断的敌军攻势十分烦人,需要点耐心稳定局势。
结语
作为4代第一个系列战役,诺曼人战役可说是非常新手向的战役,除了少数控兵关需要点技术,其它的就算不小心翻车,但只要摸清关卡走向再打一遍就一定能过。这里就祝各位能顺利解完全成就,真的不行就调低难度吧,反正这代战役模式也没金银铜牌的设定,就算用故事难度解完也不会有个铜牌摆在那边碍自己的眼。
和前作不同,在本作中,我们无需在特定时代中建造规定数量的建筑,而是需要收集足够的资源去建造地标建筑才能进入下一时代。
选中农民(工人),然后在左下角的可操作选项里点击第一排的最后一个图标(标着罗马数字的那个)就可以建造地标建筑了,选中农民后按【T】也可以执行此操作。除了黑衣大食王朝外,其他七个文明都需要用建造地标建筑。
打开地标菜单后,可以在两个地标中选择一个进行建造,每个地标都会列出加成效果、所需资源和建造时间,根据自己的游戏风格去选就可以。建造完成后,就可以进入下一个时代了。
建造条件一览
每个文明在同一时代的地标都会消耗相同的资源和时间才能建造:
封建时代
资源:400食物、200金币
建造时间:3分10秒
城堡时代
资源:1200食物、600黄金
建造时间:3分40秒
帝王时代
资源:2400食物、1200黄金
建造时间:4分10秒
英格兰
封建时代
议会厅(军事地标)
从地标生产长弓兵的速度+100%
包含长弓兵升级
列王修道院(宗教地标)
治疗附近所有脱离战斗的友方单位,每1.5秒恢复其4生命值
城堡时代
白塔(防御地标)
可作为大型箭塔使用
具备箭塔所有功能、科技及加成
王宫(经济地标)
可作为城镇中心使用
具备城镇中心所有功能、科技及加成
帝王时代
伯克郡宫殿(防御地标)
可作为大型箭塔使用
具备箭塔所有功能、科技及加成
伯克郡宫殿的武器攻击范围+50%,射箭槽的数量翻倍
温嘉德宫殿(军事地标)
从地标生产温嘉德军队,军队包括了武士、长矛兵、长弓兵、骑士及巨型投石机各一
中国
中国可以建造同一时代中的两个地标,例如,通过建造烈日瓮城进入封建时代后,依然可以在封建时代中建造翰林院,消耗的资源和时间不变。
封建时代
烈日瓮城(防御地标)
驻军时可发射远程手铳并添加射箭槽
可在浓密森林内提供视野
翰林院(经济地标)
附近建筑产生的税金+100%
城堡时代
天文钟楼(军事地标)
可作为攻城武器厂使用
生产的攻城器械生命值+50%
皇宫(经济地标)
拥有广阔视野范国
激活后可显示敌方村民位置10秒
帝王时代
长城门楼(防御地标)
必须建造在石墙上
石墙与城门的生命值+100%
附近城墙上的部队造成的伤害+50%
灵道(军事地标)
所有建筑可生产之前获得的王朝单位
此地标附近的建筑生产王朝单位的成本-30%
法兰西
封建时代
骑兵学校(军事地标)
可作为马既使用
您所有马厩生产的单位移动速度+20%
商会(经济地标)
可作为市场使用
所有商人和商船带回任何市场或码头的资源都会+30%
城堡时代
皇家学院(军事地标)
可研究法兰西人的所有独特科技
此建筑的研究成本-20%,并可无视时代需求
工会大厅(经济地标)
可以随时间产生并存放资源
存放的资源越多,产生资源的速度就越快,可选择食物、木材、石料或黄金
帝王时代
红宫(防御地标)
可作为大型箭塔使用
配备高伤害劲弩炮台
每个驻扎单位可额外添加一个劲弩
炮兵学院(军事地标)
立即开放皇家炮兵的生产
此单位造成的伤害额外+20%
神圣罗马帝国
封建时代
麦因维克宫殿(军事地标)
可作为铁匠铺使用
此处的科技研究成本-25%
亚琛教堂(宗教地标)
高级教士驻扎后可激励大范围内的单位
城堡时代
城主宫殿(军事地标)
可作为兵营使用
一次生产5名步兵
雷格尼茨大教堂(宗教地标)
放置在雷格尼茨大教堂的圣物每分钟都会产生+200%的黄金
可持有3个圣物
帝王时代
施瓦本宫殿(经济地标)
可作为城镇中心使用
村民的生产速度+75%且成本-75%
建造此地标的成本-20%
埃尔茨巴赫宫殿(防御地标)
可作为大型箭塔使用
其生命值+50%
影响范围内的所有建筑收到的伤害-33%
蒙古
封建时代
鹿石(军事地标)
当设置后,鹿石可作为驿站提供速度光环
完成后立刻授予驿站网络科技
银之树(经济地标)
可作为市场使用
商人生产速度+50%,而且黄金成本-50%
城堡时代
忽里勒台(军事地标)
当汗在附近时,忽里勒台会治疗附近所有受伤单位,并提供+25%的伤害30秒
草原防卫据点(经济地标)
可作为蒙古包使用
在此地标存放黄金时,获得的黄金+50%
帝王时代
汗国宫殿(军事地标)
每90秒产生一支由骑手、蒙古突骑或长矛骑兵组成的骑兵军队
白色浮屠佛塔(经济地标)
可作为敖包使用,并且不需要石料露头就可每分钟生产240石料
罗斯
封建时代
金门(经济地标)
允许以优惠的价格换取资源
每分钟会额外产生一次换取机会
克里姆林(防御地标)
可作为木制要塞使用
自带射箭槽、城堡炮塔和城堡瞭望台科技
城堡时代
高等贸易所(经济地标)
可以像狩猎小屋一样生产黄金,但是生产量+200%
每60秒生产一只鹿
村民可将食物存放于这座建筑
圣三一修道院(宗教地标)
可作为修道院使用
可半价生产僧侣战士,并包含独特宗教科技
帝王时代
斯巴斯克塔(防御地标)
可作为大型箭塔使用
具备所有武器炮台,并拥有更高的生命值
高级军械库(军事地标)
邻近攻城器械厂的攻城器械成本-20%,并包含独特攻城器械科技
德里苏丹
封建时代
胜利之塔(军事地标)
靠近此地标的近战和远程步兵单位攻击速度永久+15%左右
信仰穹顶建筑(宗教地标)
从地标生产学者的成本-50%
城堡时代
学苑(科技地标)
除了发展到下一个时代外不会获得任何立即性加成,但包含许多独特的经济与宗教科技
守护者大院(防御地标)
步兵单位可以建造石墙、城门与箭塔
这些建筑以及其炮台的石料成本减少25%
帝国时代
苏丹宫殿(宗教地标)
自动生产箭塔战象
在地标驻扎学者可增加生产速度,最多可驻扎4位
希萨尔学院(科技地标)
根据研究科技总数持续产生食物
黑衣大食
黑衣大食王朝只有一个地标——智慧宫(消耗50木头、30秒即可建成),智慧宫包含了黑衣大师王朝的文明科技,建造智慧宫的各座偏殿就可以发展到下一时代并获得额外科技。
经济偏殿
以下经济科技可用:
新鲜食品(封建时代):村民的生产升本-50%
农业(城堡时代):村民在农场的采集效率+15%
强化加工(帝王时代):村民掉落的资源+8%
军事偏殿
以下军事科技可用:
骆驼支援(封建时代):骆驼附近的步兵+1护甲
骆驼骑兵护盾(城堡时代):将护盾授予骆驼骑兵,其近战护甲+3
新兵训练营(帝王时代):所有步兵的生命值+15%
文化偏殿
以下文化科技可用:
保存知识(封建时代):所有科技研究成本-30%
医疗中心(城堡时代):每秒治疗附近单位+2生命值
忠诚信仰(帝王时代):阿訇可以在未持有圣物的情况下使1名单位皈依
贸易偏殿
以下贸易科技可用:
香料之路(封建时代):从商人处获得的黄金+30%
装甲商队(城堡时代):商人和贸易船只+5护甲
大集市(帝王时代):商人也会携带多余资源返回,该资源会是黄金总价的25%,会放置在市场中
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
处理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required
内存: 8 GB RAM
显卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit
处理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 50 GB 可用空间