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文明6标准版是一款玩家需要考虑到每个方面才能是自己的帝国不断壮大的历史策略游戏,游戏目标是建立能经受时间考验的帝国。玩家可以开拓疆土、研究科技、征服敌人,与历史上真实存在的领袖们进行面对面交流,引领你的文明从远古时代走向未来时代。
文明6标准版是一款由2K Games负责发行的策略战棋游戏,是由传奇游戏设计大师席德·梅尔所制作的该系列的第6部作品,也是颇受欢迎的一代,获得了最佳电脑游戏和最佳策略游戏在内的15个奖项。玩家在游戏中将建立一个帝国,带领自己的文明从石器时代迈向信息时代成为世界的领导者,在这个过程中你可以发动战争、实行外交、促进文化,正面对抗来自历史上的众多强大的领袖。与传统的策略战棋游戏相比,文明6中文版不单单是一个时代、一个区域的游戏,它的游戏地图非常的广阔,覆盖了整个地球,除了攻占所有的城市外,玩家还可以通过传教的方式来通关,而且支持多人同时在线游戏,你可以与自己的小伙伴一起合作一起对抗游戏中的各个场景。
顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。
开局时,使用勇士探索周围地块,随后猴子出现之后加大探索范围,这个时候如果出现了蛮族,勇气直接单挑枪兵,打两下休息一下,再打一下,升级,就可以直接灭了。猴子出去探了,生产的工人正好帮基地补一补产能,改造设施基本上是按照食物—产能—奢侈资源,这三样改造,正常发育。随后出投石兵就是为了对付第二波蛮族,之后根据情况,如果满足较多,就再建设一个投石,周围安全的话就建设纪念碑,加速扩张。
1、开局不要太刻意化,基本只要满足有一条河,旁边有食物类的资源自己就可以果断做下去不要一直探路啊探路啊,因为自己是联机的速度,所以一回合可能是标准的两三个回合左右,给神难度电脑这样的发展时间是不合适的。
2、食物主要满足的是自己的人口增长,食物产量越高,自己的人口越多,人口增长附带在城市发展里
3、金币在前期一般只用来应急堆兵,因为金币买兵是秒出的,所以前期不要把金币用在其他地方,金子嘛,硬通货,现实的大国也都在储备,游戏里也一样了,需要做一些储备
4、用城市建设兵力配合金币购买兵力合理这样可以快速建起一支不弱的部队。(注意,有的部队是需要维护费的,而有些是免费的,前期建议多出无维护费的)
5、科技线路最有用的是武器相关的部分,市政线路最有用的是 增加 商队数理与建筑者使用次数的政策研究。
6、政策根据自己的心态来,自己想发展的时候就 商业化,想打架了就集权,这一代有厌战情绪,自己的宜居度不高时,建议不要过多的主动宣战,卫国战争时民众的厌战几乎没有的。
我刚玩也是打不过开拓者AI,网上看别人玩,学着人家开局依旧打不过。后来打赢开拓者AI的转折点,就是学会主动触发尤里卡。
尤里卡就是看科技树里,各个科技研发加速的触发条件。例如拥有三个弓箭手、建造沿海城市等,达成后,相应科技研发回合数会减半。
如此一来,爬科技树的速度比以往快30-50%左右,能更快用到高级兵种,以及建筑。题主可以打开科技树,先预估自己接下来想研发哪些科技,提前安排行动,让尤里卡先触发。
当学会触发尤里卡后,我往后一路提升难度,打酋长、军阀、王子等都没太大压力。
顺带一说,文明6主要是前期难,前期AI智商还是在线,而且还有野蛮人骚扰。但熬过前期,中期AI智商会断崖式下降。
中期你有海军之后,你可以用驱逐舰/战列舰远程攻击AI的沿海城市,AI基本只懂造陆军,毫无还手之力。
有空军之后,虐电脑更肆无忌惮,完全被你推在地上摩擦。
国王难度之前,市政我都是乱按一通。这里也怪游戏的引导做得不好,例如研究冷战政策,显示能解锁公海、密码学、遏制三个政策,看字面根本不懂这三个政策实际效果是什么。
不过无所谓,打国王难度看不懂市政树没啥问题。你只需要看看你手里有哪些政策卡,适时作出切换就行。
例如你准备开拓更多城市,就可以考虑放开拓者生产力提升50%之类的政策卡。军队数量庞大,就换军事单位减维护费的政策。
这里的关键是勤换,每次研究完新政策,都有一次免费更换的机会,千万别浪费。
这里又要吐槽文明6的引导,政策卡的注释也是充满歧义。以“开拓者生产力提升50%”为例,究竟是开拓者放城市时,这个城市的生产力提升50%,还是生产开拓者的时间加速?玩了一段时间才知道是后者。
另外玩文明6很长一段时间里,以为文化值没啥用,只是让别人来自己国家旅行产生收益。后来才知道,文化值越高,市政研发速度越快。纪念碑要趁早建,更快推进市政树。
如何点市政树,又是一个学问,我还在摸索,一开始就是尽快解锁有更多卡片槽位的政体。
准备工作
1.设置界面打开快速移动和快速战斗。
2.在游戏中设置打开地块产出。
游戏机制
首先你需要打开地块产出。
1.粮食:影响你人口增长速度,越多越快。
2.齿轮:生产力的标志,越多生产东西就越快。
3.科技值:左上角的瓶子,越多科技越快。主要通过学院产出。
4.文化值:左上角的音符又名琴,越多你科技下面那一栏点人文越快。剧院建筑或者伟人产出。
5.宜居度:主要奢侈品产出,高宜居度有益于你的发展,宜居度低可能会出叛军。主要通过地块上的奢侈品产出。人口越多需要宜居度越多。
游戏资源机制
1.地块:首先你打开了地块产出,但是要获得那些产出需要有人在那里工作。一个人口可以在一个地块上工作。人口数量就是你城市名上的那个数字
2.城邦:给你加各种buff,没事不要打它。可以通过走人文获得使者,通过往城邦里放使者得到城邦加成。数量足够多可以宗主城邦。宗主城邦后可以征兵,城邦边界开放,获得成本独特加成。
3.自然奇观:有独特或者较高产出的地块,可以获得一些加成
4.自然灾害:买扩展包才有。带来的损失与机遇并存。
发展路线
1.首先进入游戏看一下周围地块产出好不好,不好建议重开。也可以硬着头皮玩
2.初期发展:开局可以按照侦察兵——移民——建造者——纪念碑的顺序出东西。当然了具体情况具体分析,这个顺序只是个参考。
3.中期发展:按自己的心情或者胜利目标来想发展啥发展啥比如科技胜利就造学院,记得多出几个移民造分城。
4.后期:全力冲刺胜利目标。
游戏内容
1.尤里卡:每个科技和人文下面都有一个小任务,做完后触发尤里卡,加速你进度。
2.士兵:要维护费,不打仗别造太多。
3.伟人。
工业区:给你工程师点数。
学院:科学家点数。
剧院:艺术家点数。
其他不一一列举。
点数够了可以招聘,有助于你的胜利。
4.奇观:别瞎造,有的奇观纯鸡肋。好的奇观有金字塔,神谕等这些非常建议造。
其他文明——电脑ai
1.每个ai有两个议程,点开右上角头像可以看。满足了议程他就高兴,不满足就生气。影响你和ai的关系。
2.你和ai的关系依次表示为:
绿脸是良好 (可以和ai宣布友谊,30回合互不侵犯条约)。
黄脸是不满。
红脸是很不满。
3.交易:可以和ai买卖东西。注意奢侈品只有一份有用,第二份相同的奢侈品不给你任何加成,你可以找ai卖掉。
注意事项
1.注意住房,一人口要一住房,人比住房多会导致宜居度下降。而且房子的数量最好至少是当前人口数+2,有助于人口增长。
2.收获资源:可以消耗1个建造者次数收获地块上的资源或者砍伐树林或者雨林,从而在1t内获得极大收益,但会造成地块产出减少。新手除了在建设关键性奇观或者发现资源占了区域单元格时不建议过多收货资源。
3.不要贴着ai的脸建新城,这样ai很有可能打你。
4.不要过多建奇观,很多奇观没用。
5.不要进陌生人联机房间,都是老手打仗的,不欢迎萌新。
信仰值
1.信仰值又称鸽子,就是游戏左上角那个长得像银元宝一样的东西。
2.来源途径是圣地产出,遗物等。
3.用途很多可以买传教士,买伟人,有dlc的还可以进入黄金时代后买平民。
4.最重要的是游戏等你攒到第一个25信仰值时会让你发万神殿,很好的东西,建议早发。挂那个加1金币和1信仰的卡。
蛮族
1.产生方式:离你或者其他ai和城邦的七格内产生,产生于你的视野阴影中。
2.出兵方式:蛮族营地会出一个侦察兵,侦察兵发现了你并且又回到了营地报信,营地才会开始刷兵。
3.营地兵种:营地附近有马会出骑兵。
营地附近靠海会出海军。
营地会刷出的兵和当前科技最高文明所处的时代相同。
4.解决方式:开局棒子先探路首都周围,发现营地立马去清理或者可以堵住蛮族侦察兵的路让他没法回营地报信。在打的过程中可以打几下休息一下回点血,一般一个近战兵就能清理一个营地。
扩张帝国:
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大,每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索:
解锁能加速文明历史进程的促进项目,若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交:
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变,原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合:
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者,类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏:
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏:
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功,新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
最低配置:
操作系统:Windows 7 (with Aero), 8.1, 10
处理器:1.66 GHz Intel i5
内存:1024 MB
显卡:HD Graphics 4000
DirectX 版本:10
存储空间:需要 512 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 10
处理器:2.0 GHz Intel i7
内存:2048 MB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660
DirectX 版本:11
存储空间:需要 1024 MB 可用空间