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帝国时代4特色系统 帝国时代4游戏感受如何

时间:2021-11-13 08:05:31人气:128作者:网友整理
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时隔多年,即时战略RTS)游戏已经慢慢越来越小众,不过《帝国时代4》的出现还是钓出了很多老玩家,核心用户群似乎从来没有离开过,那么这款由Relic Entertainment和World's Edge协力打造的《帝国时代》新作质量如何呢?

《帝国时代4》由开发了英雄连、家园、战争黎明的老牌即时战略开发商遗迹娱乐,也就是水雷社制作。游戏保留不少系列的特色元素,体验整体来说还是非常接近于之前的「帝国时代」系列的。

在国内即时战略游戏如日中天的年代,红警、帝国、星际、魔兽等等可以说是国内网吧以及不少玩家电脑里的标配游戏。但随着传统MMORPG以及MOBA游戏的先后兴起,整个即时战略游戏类型开始慢慢走向了没落。现如今那些陪伴了一代人的经典系列要出个续作也是难上加上。所以当微软公布《帝国时代4》的消息时,相信很多老玩家都是激动不已的。

游戏配置:

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit

处理器: Intel Core i5-6300U or AMD Ryzen 5 2400G | CPU with AVX support required

内存: 8 GB RAM

显卡: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

《帝国时代4》全战役攻略 单人战役通关流程攻略

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10 64bit | Windows 11 64bit

处理器: 3.6 GHz 6-core (Intel i5) or AMD Ryzen 5 1600 | CPU with AVX support required

内存: 16 GB RAM

显卡: Nvidia GeForce 970 GPU or AMD Radeon RX 570 GPU with 4GB of VRAM

DirectX 版本: 12

存储空间: 需要 50 GB 可用空间

附注事项: 4 GB of video RAM and 16 GB of system RAM

帝国时代4游戏感受如何

《帝国时代4》的单机战役内容相当丰富,每个关卡前还有过瘾的过程影片,甚至出现了真人演绎,为我们详尽地介绍了历史故事以及军队部署,让博士有看节目的感觉。目前收录的八种文明(英国、中国、德里苏丹国、蒙古、法国、罗斯、阿拔斯王朝、神圣罗马帝国)各具特色,所有单位都用古文发音。我们唯一听得懂的中国会随者朝代演进改变腔调,代入感十足!

随着游戏的推进,很多内容慢慢解锁,比如:弩箭、投石机等科技的介绍,与战役相关的文化背景等等,非常详尽。博士从来没有想过玩游戏相当于在上历史课这件事,厉害的是这种传授历史知识的方式是有趣的,远比照本宣科好得多。当然,在趣味设计方面,四代似乎不如二代那么有意思。

游戏中,部队单位加入了更丰富的动作设计。比如步兵冲锋的时候有明显的跳劈或跳刺动作;持盾武士对抗长矛兵时会利用盾牌将长矛架开等等。其他诸如村民、侦察兵以及一些特色单位的服饰也会随着时代更替产生明显的变化。可以说本作在画面表现的细节上还是下了一些功夫的。

但另一方面,游戏的UI设计却比较简陋,而各类单位包括领袖人物在内也没有对应的立绘头像。同时,部分兵种间也缺乏一定的辨识度。像我前期在玩英格兰文明时,有好几次将持弓的村民误认作是长弓兵。不注意编队数字的情况下,相同的配色以及接近的兵模容易让人混淆。

也许是当年3代的变革过于“激进”,《帝国时代4》在系统上的开发设计明显保守了许多。本作很大程度上延用了之前两作的玩法机制,从资源采集、搭建设施到生产单位、更替时代...这些元素的体验对于老玩家而言都是非常熟悉的,游戏整体的表现更像是前两代的超级威力加强版。

《帝国时代4》的经营进程中,同样有着黑暗、封建、城堡、帝王,4个时代阶段。游戏采用了类似3代的升级系统,在满足资源条件后,玩家就能建造「地标建筑」将自己的文明推向下一个时代。

各时期的「地标建筑」可以在军事、经济、防御、宗教领域提供不同的增益。像神罗的「迈因维克宫殿」具有铁匠铺的功用,而且在此处进行的科技研究成本会降低25%。中国的「长城门楼」作为一种防御型地标需要依附石墙建造,在增加石墙耐久的同时还会为墙上的驻军提供额外的伤害加成,这无疑是塔防玩家的首选。

我们还记得:《帝国时代1/2》的文明之间,主要差异在于科技树、专属兵种、专属科技,战斗单位、建筑外观则是大同小异;《帝国时代3》变得很多,所有文明都有了不同的面貌,还添加了牌组系统,让玩家组合出自己喜欢的玩法和策略;《帝国时代4》算是二代和三代的综合体,每个文明的特点更加鲜明,萝卜青菜各有所爱,说不上谁好谁坏。

帝国2的战役是英雄、领袖们的传记,帝国3表现的是历史洪流下的家族个人命运,而帝国4的战役则可以说是各个文明的编年史。游戏中每个战役中都是选取了一段时期的历史内容。比如“百年战争”战役以1351年的“三十勇士之战”为开端,一直到1450年决定英法胜负关键的库米尼战役为止。

战役的关卡体验整体来说重复度偏高,拒城防守打反击或清理据点进攻主目标的模式占了大多数,且过程基本大同小异。当然,本作的守城战玩起来还是比较有乐趣的,我个人倒也并不反感多玩两关。而诸如蒙古战役中迦勒迦河这种以少打多的关卡则仅仅只是走了个形式,很难体现出策略和操作性。另外,当前的四个战役都没有涉及到海战内容。

而游戏当前8个文明势力的区别主要体现在独特单位、地标建筑、影响力以及文明的加成等几方面。比如蒙古的设施可以进行迁移,部队摧毁敌人的建筑可以掠夺到黄金、食物资源。而苏丹文明中学者是相当重要的单位。苏丹的科技都能进行免费升级,但研究的速度非常缓慢,只有学者能加快科研的速率。另外,学者还能驻扎到所有的军事生产建筑中加快部队的生产...

至于各文明的科技树区别并不大,除了少量的专有科技外大多是雷同的。整体来说,《帝国时代4》当前战役、文明的内容量还是少了些,需要等待后续的DLC进行补充。

《帝国时代4》基本延续了之前两代的设计,同时也进行了一些创新改良。延续自经典的模式框架没有太大的问题,不过当下的势力、战役内容数量还不太丰富,而且仍有许多细节问题需要调整。虽然毛病不少,但是小编还是愿意支持一下《帝国时代4》的。即时战略游戏因为操作和策略的复杂性已经很难回到当年的巅峰时代,但是受众群体还是存在的,而微软还愿意为这么一个不大不小的群体推出新游戏已经很不错了,大家且玩且珍惜吧。

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