01先创建个box正方体,我这里创建了一个
立方体,三边数值相等,注意分段
02转换为edit mesh编辑网格,进入面选择
层级,选择如图所示的面,
03背面也选择了,还是有规律可寻的
04
[page]05都选择了以后,选择如图,炸开选择的面
Explode炸开,确定
06Ctrl+a 选择所有的面,添加命令edit
mesh编辑网格
07添加命令meshsmooth网格光滑,光滑级别
添加到2,这个时候还看不出什么变化。
08再添加命令spherify球形化,变成这个样子了
09再添加命令edit mesh 进入面选择层级
,Ctrl+a 选择所有的面。如图
[page]
10再添加命令Face extrude 面挤压,调整参数如图
11再添加命令meshsmooth网格光滑,并选择
光滑类型为quad output四方形输出
12看下效果