这是最后设置好的车漆材质效果,没有装finalshaders的朋友可以试试用这种方法做车漆材质啊
汽车车漆材质一般有2层反射,因此我选用了多重高光材质并把它设置为finalrender的基本材质
在多重材质的基本属性设置里面设置车漆的高光属性,第一层的高光属性强烈,而第二层相对来说就小很多相当于漫反射的效果,车漆的颜色设置为你所需要的颜色就行,但一般表面色比阴影色要淡很多
在材质的反射属性里加上一个falloff贴图来表现车漆的反射层次感
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再如图所示在falloff贴图的里面添加一个光线跟踪贴图可用来反射环境的变化
在falloff的贴图属性上面一栏添加一个noise贴图来模拟车漆的细腻的颗粒质感并设置其颜色
这样车漆的材质已完成,最后渲染后的图像如下