创建一条曲线,如图。
操作如图。
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删除多余的点。
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创建一个圆环。
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结合shift+缩放键进行缩放,并复制一个圆。
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将其塌陷成可编辑的曲线。
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用放样工具点击曲线。
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放样一个蜗牛壳,如图操作。
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在顶视图中创建一条曲线。
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选择所有的点进行圆滑操作。
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选择点,将其移动到壳的中间位置。
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编辑好的位置,如图。
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隐藏壳物体。
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操作如图。
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操作如图。
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调整点的控制手柄。
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再创建线条。
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调整点的控制手柄及曲线,如图。
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操作如图。
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调整曲线的位置,如图。
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如图连接曲线。
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调整曲线,如图。
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再加一个修改器以便观察。
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创建一个圆环,如图。
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将其转换成可编辑的曲线。
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给曲线添加一个点。
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再复制出一个圆环,将其连接并创建出一条曲线。
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把两个圆环合并在一起。
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将他们连接。
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如图操作。
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如图操作。
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调整曲线。
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如图操作。
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调整如图。
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隐藏物体。
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创建一个BOX,参数设置如图。
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将其塌陷成可编辑的POLY物体。
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调整点的位置。
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用Bevel工具挤压出一个面。
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调整点的位置。
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挤压出三个面。
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调整点的位置。
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挤压出六个面,再进行移动、旋转、缩放操作。
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调整点的位置。
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如图操作。
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添加细分修改器,并塌陷物体。
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选择一个点用chamfer分出一个面。
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进行挤压操作,挤出蜗牛的角。
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然后进行圆滑操作。
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再进行添加一个修改器。
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现在添加灯光和地面。
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