进入Modify面板进行参数调节,按下Set Emitter(设置
发射器)钮,在视图中点取犀牛,将它作为粒子的发射器.按下Set Target(设置目标)钮,在视图中点击茶壶,将它作为发射目标。
因为我们是将一样物体变为另一样物体,所以,Target目标设为1,如果我们有任意多个物体,则可以将Target设为任意个。
| | 为了使粒子在最后的视图操作与渲染中发挥作用,我们必须勾选PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER ACTIVATION(渲染有效)两项。我们可以发现茶壶的周围有粒子出现。
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进入 显示命令面板,选择Hide unselected(隐藏未选的)命令,将茶壶物体隐藏,只有这样,才能使沙漠风暴效果生效。
返回 Modify面板,将Viewport(视图)与Render(渲染)项目下的Particle Count(粒子数目)设为1000,目的是为了在视图上及渲染时产生1000个粒子 。选择Sphere(球体)方式作为每个粒子的表现形态,当然也可以选择其它类型。为了使粒子在最后渲染时看起来大一点,将Particle Scale(粒子缩放)值设为2.5.
| | 展开Emitter:Alphonse面板,进行发射器的参数设置,将End Emission(结束发射)值设为30,使犀牛在30帧内转变为粒子群,完成全部发射。默认Top→Botom(顶→底)方式,这样茶壶将由上向下开始发射粒子。选择Patticle Location下的Emmitter Simulation(发射模拟器),这样将茶壶由实体转为粒子发射。在Material and Mapping(材质和贴图)项目下,选择Master(主),Use Emitter Material(使用发射器的材质),To Target;这样从犀牛发射出的粒子将使用犀牛的银材质。
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| | 展开Target:Teapot01目标物体面板。选择Top→Botom(顶→底),使粒子群由上向下的凝聚成茶壶。为了最后在渲染时让茶壶由实体表现出来,选择Patticle Location下的Target Simulation.设置Master(主),Use Target Material(使用目标物体材质),使粒子群在运动过程中转变为金材质。
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