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大家都知道,在MAX的环境编辑器制作特效或在video post中也是一样,特效的效果总是不能穿透物体的,下面这个小插件就是专门解决这个问题的!
先建立一个场景, 我准备把字加一个发光特效, 把它的物体通道值设个1然后打开环境编辑器, 增加个光学特效,让它发光!
在字体的前方画个BOX,要把字挡住, 然后设置它材质的透明度。
然后渲染,
这就是MAX的一个小小的不足了, 它无法穿透物体。
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那么现在就来解决这个不足,
首先把插件安好,
设置BOX的物体通道值为2
加入一个ky_throughout。
先看看Apply over下的参数
object ID: 被穿透物体的物体通道值/
material ID:被穿透物体的材质特效通道值。
在这个场景中,BOX是要被穿透的,所以之前我已经将它的ID设置了为2
所以这里我们要在object ID打勾,选择2
注意! 刚才我忘了讲, 这个ky_throughout要MOVE 到lens effects的上面,
现在就OK了, 渲染看一下,特效已经穿透了BOX
如果阻挡物体有更多,也是一样的!