FerReel Animation Labs BlastCode v1.02(爆破插件)
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1:执行安装文件
2:安装目录一定要选择"我的文档下的MAYA目录,这个插件支持5.0,6.0,6.5三种版本,选三者其一.
3:将CRACK下的lservrc文件拷到C盘的MAYA安装目录中的bin目录中.
4:启动MAYA,在window菜单下 settings/preferences中plug-in manager装载这个插件,装载成功后,会在Modeling菜单中有显示.
開始..
數據僅供參考
請根據需要作修改
先建立平面和球..記的要用NURBS
平面請細分
[page]
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接下來隨便做個地面..
將破碎的物體產生重力.
並且將破碎物體和地面產生破撞效果
還有其他細部選項...大家可以自己去試試
反正這外掛的參數很少..很容易就上手
如果你的東西是曲面的物體..
建議你使用以下的設置..
避免Render時會產生多邊形的感覺
補充一點..碰撞的面可以使用Soften\Harden
將數值調到0..讓邊比較銳利
如何为POLYGON物体添加爆破控制器
選擇物體
在押 object explosive
請參考由上數來第4張
至於locator explosive則是單純製作locator的控制器
在這個例子中..
我採用locator來控制
並在弟9張設置start為快碰撞的時間
來開始產生破撞效果...
這好處是避免到處亂撞...
我們只需要爆破控制器在需要的時後發揮他功能就行啦
我們使用兩個控制器...讓他爆破有層次感(只用一個也可以)
假設一個設為22秒破撞...另一個可設為23秒以後都可以
我的圖片的數值忘記改了..抱歉誤導大家了
最後你直接選擇物體然後使用object explosive也是可以的
兩種方法皆可