效果图2
效果图3
1、建立一个BOX,如图。
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3、选择多边形层级,将如图所示的面进行删除。
4、进入点层级,在前视图中进行如图调整。
5、调整右视图的形状。
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6、添加一个symmetry(对称)的修改器,这样便于我们整体的观察模型。并设置一个正确的轴向。
7、删除如图所示的面。
8、删除之后的效果如图。
9、适当调节一下节点的位置。
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10、进入边层级,选择如图所示的边。
11、点击extrude后边的小方块,弹出对话框进行如图设置。
12、加meshsmooth后发现模型出了一些问题,如图。
13、将如图两点焊接成一点。
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14、焊接后的效果如图。
15、调节点的位置,如图。
16、选择如图所示的面。
17、应用bevel命令,具体设置如图。
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18、如图所示,发现有些问题存在。
19、原来是我们进行bevel操作时多出了这些面,将它们进行删除。
20、选择如图所示的这些点,进行处理。
21、选择右视图应用“对齐到网格”的命令。
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22、效果如图。
23、选择如图所示的边。
24、应用chamfer命令,参数设置如图。
25、选择这些面,注意还有背面的面。
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26、进行bevel polygons设置,如图。
27、将产生多余的面进行删除。
28、选择右视图,使用“对齐网格”命令,将所有的点进行对齐。
29、再调整点的位置,如图。
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30、选择这些面,如图。
31、进行bevel polygons操作,参数设置如图。
32、将多余的面进行删除,并将点进行对齐。
33、选择如图所示的这些边。
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34、应用chamfer命令,参数设置如图。
35、选择如图所示的面并进行bevel操作。
36、选择如图所示的面,并进行扩展操作,如图。
37、为如图所示的面进行材质ID的命名,并反向选择,如图。
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38、加光滑后的效果如图。
39、制作刀网,如图。
40、模型完成,再做一个开关,如图。
41、加摄像机,打开两盏,一盏主灯,一盏背光灯,亮度控制在0.5左右,设置如图。
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42、打开渲染面板,设置当前渲染器为巴西渲染器。如图。
43、打开材质编辑器,选择一个样本球,为它指定一个多维材质,并把ID数量设置为两个,如图。
44、为ID是1的材质指定一个巴西高级材质。
45、将shader类型设置为模拟汽车漆的选项。
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46、进行材质设置,如图操作。
47、材质ID2设置如图。
48、在选择一个样本球,为其指定一个巴西金属材质(brazil chrome),参数保持默认,如图。
49、制作刀网材质,本来也想用巴西金属材质但不知透明帖图该怎么帖,所以只好用巴西基础材质,将shade改为金属,然后设置一个固有色,进行反射,如图操作。
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50、在PS中着一张黑白图,如图。
51、为环境增加一个HDR的帖图,如图。
52、使用球形环境,并把RGB级进行调整一下。
53、加个地面用默认参数渲染一下,并设置GI。
54、打开开光,图像的采样设置,过小会有锯齿,过大会很模糊,设置如图。
.END.