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AE内置滤镜实现文字飘飞效果

时间:2005-11-29 22:37:39人气:277作者:网友整理
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AE内置效果Shatter的基本功能是将所应用的层分裂成指定形状的三维碎片。在分裂层的过程中,可以对碎片的形状(Shape、Top Face、Back Face、Side等)、分裂的先后顺序、受重力影响情况、灯光、摄像系统等进行自定义,功能很强。下面的例子中利用Shatter Map和Gradient Layer制作一种文字逐个飘飞的效果,最终结果如下:
 
1、新建一个Composition,命名为Ramp
  在Ramp合成中新建一个Solid层,并应用Render->Ramp效果,调整参数如图
   此合成用来控制文字飘飞的顺序
  结果如图:
 
2、新建一个Composition,命名为Text
  在Text合成中新建一个Solid层,并添加Path Text效果,作适当调整,如果如图
 

3、将Text合成中的文字效果层Ctrl+C复制
  新建一个合成,命名为Text_ShatterMap
   Ctrl+V,粘入复制的层,按如图所示修改Text效果的参数
  文字颜色改为白色是为了控制层分裂成逐个的字符
  勾边是为了使用此层比文字层稍大,防止分裂层时出现不必要的小碎块
 
4、新建一个Composition,命名为Shatter
  将前面建立的三个合成都拖入其Timeline窗口,顺序如下图所示
  关闭Text层、Text_ShatteMap层的显示
   新建一个Solid层,命名为Background,用Render->Ramp效果填充一定的颜色(如图)
  新建一个Solid层,颜色与前面Text合成中文字的颜色一致(也可选其他颜色),此层用来作为三维文字块的边(Side),关闭其显示  
 

5、为最上面的Text层添加Simulation->Shatter效果,主要参数设置如图:
 
6、在00:00与00:04处分别为Shatter Trreshold建立两个关键帧,数值分别是0%、100%
  预览动画
 
总结:
  1、施加Shatte效果的Text层可以换为其他材质图片,以使文字具有某种材质
  2、实际应用中灵活设置作为Shatter Map的层,可以得到任意指定形状的层碎片
  3、作为Gradient Layer的层也可以设置为其他任意形式(Noise图片、其他任意形状的渐变等)以灵活的控制层分裂的顺序
  4、通过设置碎片Textures部分的各参数,可以控制碎片的材质

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