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3D建模-雨伞

时间:2005-11-29 19:39:16人气:269作者:网友整理
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首先看一下效果

1。在TOP视图创建一个星型

2。加入挤压命令(Extrude)

3。加入锥化命令(Taper)

4. 设置数值(Amount)为-1。一个五角星就出来喽^_^

5. 还可以在给个镜像,五角星就更漂亮了

6。回到Star(星)的级别,修改一下参数如下:

7。在到Extrude(挤压)级别,加大Amount(数值);Segments(段数)为5

8。回到顶级Taper(锥化),调整Curve(曲线)

9。加入Edit Poly(编辑多边形),MAX5.0的需要点右键转化,我的是MAX7.0^_^,然后选择底下的面删除掉,要知道我们做的是雨伞,不删脑袋是伸不进去的,也就夹不到脑袋了,呵呵(小时候总这么玩,以为这样别人就看不到我了^_^)

[CGERCN-PAGE]

11. 贴个材质,将Standard(标准)改成Double Sided(双面)材质

12。将这两个分别给上不同的材质

13。在视图里是看不出来的,渲染出来就知道了,两面不一样,很简单是吧

14。在Edit poly级别按键盘上的2也就线段的子级别(1就是点,3就是开口边,依次类推),在Top里选种如图的几跟线段

15。在点一下命令面板中的Loop(连续的),选中如图的线段

16。在点一下命令面板中的Create Shape(创建线)后面的小方块,在弹出的面板中起个名字,按下图创建一个图形,这就是雨伞的骨架了

17。按键盘上的H键(按名称选择),选中雨伞的骨架

18。我们可以看到这是一个可编辑的样条线,把它略微放大一点。 “恩Create Shape是个非常不错的命令,我们可以常用它来做例如:沙发的匝边,或从墙体中提出一条线来做踢脚线、石膏线(当然也可以用Shape下的Section,也可以提取)^_^”

19。向下移动一点,给个材质,哦忘了说了,还要够上可渲染属性

20。这一步稍难点,我尽量说明白点,按“2”(线段),在前front视图中选中最上面的这些线段

[CGERCN-PAGE]

21。在线段级别下依次选copy,Detach(分离或叫提取),起名,OK,这样我们又提出了一个图形

22。按“H键”选中我们刚刚创建的小骨架

 23。在Front视图,沿Y轴镜像一下,注意要选择No Clone,移动到合适的位置

24. 在Front视图,如图位置画一个圆

25。加入Edit Spline(编辑样条线)

26。删掉如图的线段

27。选择最上面的点,移动到如图位置,右键转成Corner(拐角点)

28. 钩上可渲染属性

29。右键选Refine(加点),在如图位置加入2个点

30。加入Edit Poly(编辑多边形),按“4”,然后选择如图的面

[CGERCN-PAGE]

31。在多边形的级别下选Extrude后的方块,弹出如图的对话框,这里Local Normal(是自身法线的意思,也就是说每个面按自己的方向去挤压),参数自己看着调吧

32。好了,本教程到此发完。谢谢参考,大家也来做一下,看看谁的雨伞更漂亮,看看能不能做出破漏的雨伞呢(我就喜欢这样没事给自己找事,学3D不就是在不停的探索和发现中吗?^_^)

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