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SoundForge教程(一) 走进Sound Forge

时间:2005-11-27 14:26:30人气:527作者:网友整理
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本章的任务是帮助您一步一步地迅速上手,也就是说这里将介绍的是Sound Forge主要的功能。 首先,请你确认WINDOWS的音频驱动程序已经正确安装。   Sound Forge是为音乐人、音响编辑多媒体设计师、游戏音效设计师、音响工程师和其他一些需要做音乐或音效的人士开发的。为了适应不同的需要,Sound Forge提供了大量看起来完全不同的功能,虽然这样一来会令普通用户无法立即学会操作,但是一旦学会、甚至融会贯通之后,你会发现这套软件所提供的音频编辑功能象个无底洞。Sound Forge是那种鼓励你不断创造声音的软件,只有在你需要“创造”一个声音的时候,你才会真正感到它无边的功能。例如,音频Loop对于不同的用户有不同的需要:音乐人需要连接采样机制作乐段Loop;而游戏音效设计师却需要一些声音能够循环播放,这样一来就可以为游戏加入场景环境的声音。对与这些特殊的、相同又不相同的目的,Sound Forge的功能设计是非常巧妙的,前提是:你只要知道自己需要达到的目的就可以了。   Sound Forge的很多深层次功能在短时间内你可能无法掌握,或者会把你搞个晕头转向,其实开始的时候你完全没有必要对此深究下去,那样只会浪费你的时间!只要在你有空的时候(或者不得不要用)你再去学着用也来得及,况且Sound Forge的Undo功能可以绝对让您放下心来一次次验证它的结果。你也可以有挑选地一个个功能地学,没有必要非得“系统”地学习,这样做的结果恐怕只有一个:你永远学不完!当你需要做一些新动作之前,只要翻看一下应用手册的目录,查到对应的或接近的项目,然后在Sound Forge里尝试一下、验证一下就可以了。因为Sound Forge与其他一些专业音频编辑软件不同的是,几乎所有的功能都是相对独立的。 第一节 基本功能 这里介绍Sound Forge主界面上显示的基本功能操作,包括: 鼠标的运用主界面(Main Screen) 基本工具条(Tool Bar) 波形数据窗口(Data Windows) 工具提示(Tool Tips) 1.鼠标的运用 虽然说在Sound Forge里不用鼠标也可以正常操作,但如果用的话,一切都会更简便。对软件操作熟练 的人都会越来越喜欢用各种快捷键,或者喜欢鼠标与键盘配合使用,因为那样快。那么在Sound Forge 里如何呢?让我们来看看... 指向(Point) 把鼠标移到某个图标或特定位置上,称为“指向”。 点击(click) 用鼠标在某个图标或特定位置上快速点击一下鼠标的左键或右键,这个动作叫做“点 击”。我们的这份手册里会向您指出何时使用鼠标右键点击、何时使用鼠标左键点击。 如果没有明确指出是右键还是左键,那么就是指左键点击。在Windows里,右键点击 通常是一些快捷菜单。 双击 快速地、连续2次按下和放开鼠标键,通常“双击”只用于鼠标左键,如果有鼠标右键 双击,会有明确说明。 三击(triple) 和“双击”类似,只是要快速地连续3次。通常“三击”也是指鼠标左键。 套击(Toggle 这种方式使用不多,方法是:按住鼠标左键不放,同时点击鼠标右键。在Sound Forge 里,如果要将某部分波形放到非常大,那么“套击”是最简便的办法,有点象Windows 的拖放功能(Drag & Drop)。 Shift-点击 点击鼠标的同时按住Shift键。主要用于跳过一些对话框,直接执行鼠标点击的功能项。(因为有些功能在你点击鼠标后正式执行前会有对话框出现,让您填入或确认更具体的 信息,如果你不想看到这些对话框,那么你就可以用“Shift-点击”。 Control-点击 点击鼠标的同时按下Control键。该方式用于将某段音频波形放大,这时候鼠标的动作 和平常一样。 拖动 按住鼠标键不放,同时移到鼠标箭头。能被鼠标拖动的有活动工具条、各种音频参数推子和选中的波形数据区等。 慢拖 在拖动参数推子或参数调整时,同时按下鼠标的左、右键。这时候参数变化的速度会大大减慢,得以让你细致调整一些数据。 释放(drop) 在拖动某个图标或条目后,在需要的地方放开鼠标,称为“释放”。通常它是和“拖动” 一起使用的,我们合称为“拖放”功能。拖放功能属于一种快捷处理动作,在Sound Forge 的切片(Region)编辑时,它会显得异常有用。 2.主界面

Sound Forge一打开,你就可以看到它的主界面,或者说“工作台”,所有的编辑工作都在这个桌面上完 成。每次刚打开Sound Forge的时候,主界面上是空空荡荡的,很多内容(甚至一些插件)都会找不到,这是 因为你一点音频内容都没有在里面。你可以从硬盘里打开(open)一个现成音频文件或者创建一个新的音频 文件(哪怕一点点声音都没有也没关系,只要它是个音频文件即可。后面会详细介绍)。

Sound Forge最重要的一些功能都可以在主界面上看到,如图所示。这也是Sound Forge最基本的操作界面。

标题条 标题显示。当你把一个波形编辑窗激活并最大化显示的时候,这里显示这个波形的文件 名称。(如果看到该名称后有一个“*”标记,则说明该波形已经被改变。)
波形编辑窗 每个被打开的声音文件都有各自的波形编辑窗。在这个窗口里你可以对波形进行各种处理,并且该窗口的大小是可调的。
菜单条 Sound Forge所有有效的功能都可以在菜单条内相应的栏目下找到。如果你没有打开任何 声音文件,那么有些栏目不会在菜单条内显示出来,这些未显示栏目内的功能你也无法 打开和使用。
状态条 这里显示当前在编辑或激活的声音文件的有关信息,如:采样率(Sample Rate)、采样深 度(sample size)、单声道/立体声、时间长度和硬盘有效剩余空间。除了硬盘有效剩余 空间显示外,其他各项都可以使用双击和右键点击来进行选项编辑或查询该音频文件更详细的资料。
工作区 通常,它只是一个数据窗的背景,但是你可以直接从一个波形数据窗内拖动一块波形,然后 在这里放开鼠标,一个新的数据窗就自动创建了。

3.工具条

第一次运行Sound Forge的时候,屏幕上只有两根工具条:标准工具条和播放条。工具条上的按钮其实都是 Sound Forge工具的快捷调用键。

标准工具条 提供Sound Forge基本的文件编辑和操作功能项。
播放条 提供音频播放类控制键:录音、整体播放(Play All)、播放、暂停(Pause)、停止、开始 位置、向前、向后、终点位置。

和Sound Forge所有其他工具条一样,这两个工具条的位置也是可以用鼠标拖动并改变其位置的。有时我们称 这类工具条为“浮动工具条”,因为它们的位置并不是固定的,而是允许在屏幕上随意摆放。用鼠标按住一个 浮动工具条的边缘部分,然后就可以将该工具条移出原位置,找个合适的位置把它放下即可。要隐藏一个浮动 工具条,可以将它拖出来,按一下“关闭”即可。

如果要增加一个Sound Forge有效的工具条,可以在Options菜单内打开Preferences项,在Toolbars栏内做一 下选择即可。(或者直接在View菜单内打开Toolbars也可以选。) 如果你一次选中了多个工具条,它们最初的 位置是重叠在一起的,你可以用鼠标按住工具条的标题栏,就可任意拖动它的位置了。

4.波形数据窗口

波形数据窗口内包括了音频文件的所有相关数据。(之所以称为“波形数据窗口”,只是因为如此称呼比较简单。) 见图:

标题栏 显示音频文件名称。如果文件名称后无后缀,则表示该音频文件是.WAV文件。在标题栏内双 击,则该波形数据窗口为最大化。
电平标尺 显示波形的振幅大小。在电平标尺上点击鼠标右键,可弹出电平标尺显示选项快捷菜单。如果 将波形振幅放到足够大,还可以用鼠标按住该标尺,然后上下拖动,以显示波形的局部状态。
时间标尺 显示数据窗内波形每一个点的时间位置。在标尺处点击鼠标右键,可弹出时间显示选项快捷菜 单。用鼠标按住该标尺,则可左右拖动该标尺,波形显示也随之移动。(如果声音文件的时间较 长,编辑的时候,这个功能就显得非常方便了。)
标签 需要记录、显示波形切片位置或某个待编辑的时间位置时,标签就非常重要了。Sound Forge 不仅为每个标签提供一条垂直方向的线来显示标签在波形上的位置,还在每根标签的顶部提供 了一个“标签头”。在时间标尺下面就是标签头的显示位置。在标签头处点击鼠标右键,则可 弹出标签的选项快捷菜单;如果用鼠标按住标签头,则可左右拖动该标签的位置。
编辑工具切换 这是Sound Forge的一个小噱头,里面有3个你总是会用到的工具:编辑、放大和画笔。用鼠标 点击,每次可以切换出一个工具,就用不着到菜单或上面的工具条里去找了。
** 使用“画笔”须在波形显示放大率于1:1和1:16之间才可。
监听条 每个波形数据窗口都有各自的监听条用于播放该数据窗里的波形,位于数据窗的左下方,其播放功 能包括:起始位置、结束位置、普通播放、循环播放、以音乐样本方式播放(Play as Sample)。
选段状态显示 波形窗的右下角处是监听时的3个时间位置参数。波形可以任意选取某一段落试听,所以这3个 时间位置参数显示依次为:选取段起始时间、选取段结束时间、选取段时间长度。如果没有选取 波形段落,那么第一(自左向右)个时钟显示的是光标所处的时间位置,在该时钟上双击,则弹出 “跳到...”(Got to)对话框。双击其他两个时钟显示,则都弹出“选取设置”(Set Selection) 对话框。鼠标右击这3个时钟显示,则弹出时钟格式菜单,用于选定时钟显示格式。
波形显示区 波形(Waveform)在音频编辑里的显示方式称为“图形化波形”,这种技术的实现对于音频编辑 有着“质”的影响(不仅提供了非常明了的可视化编辑之可能性,而且其“图形化”显示的本身 也影响着音质的实现!)。在这个平面的图形化波形显示中,Y轴表示波形的振幅(电平),X轴表示 声音波形的时间进行。在波形显示区内的任何位置处点击鼠标右键(右击),都会弹出一个波形显 示功能的快捷菜单,还有几个常用波形编辑工具。
波形卷轴 如果一段波形时间较长,或者波形被放大了,那么有些波形不可能同时显示在有限的屏幕空间内。左右移动卷轴,就可以将波形一部分一部分地展现在屏幕上。
概观(overview) 如果波形时间较长,要迅速地找到一段选中的波形段落就显得不那么容易,概观显示条就可以帮 助你迅速地判断出你要找的那个标签或波形段落所处的相对位置(相对于整个波形)。并且无论波 形有多长、或者波形显示处于何种状态,概观显示条上的活动光标始终会显示波形的播放时间状 态。如果你选取了一段波形,那么概观显示条上会出现一段相应比例长度的深色区,用鼠标点一 下该色区的左、右两端(或中间),波形显示区内的光标则自动跳到该色区的相应位置。当然,如果 你没有选取任何波形段落,使用该方法也可迅速移动波形显示区内的光标至相应位置。在概观显 示条上任意一个位置右击,则自动从光标所处位置开始播放波形。
水平显示放大率 显示放大率的数值定义方式是这样的:相邻2个采样点在X轴显示方向之间的时间距离。这个“时间 距离”是相对的。最大显示率为1:1,然后依次越来越小---1:2、1:4、...。
时间轴显示缩放 (Zoom In/Out)用于放大或缩小波形的显示。(Zoom In为放大,Zoom Out为缩小。) 你可以连续点击放大键或缩小键,在连续变化的时候选中合适的时间轴(X轴)方向显示状态。
振幅轴显示缩放 即Y轴方向上的放大或缩小波形显示。使用方式同时间轴的缩放键。
最大宽度 用于将数据窗横向放大至Sound Forge的工作区宽度。
OLE拖放功能 用于将数据窗拖放至其他一些软件,如Microsoft Word,目的是能在其他一些文档内做音频文件的 链接(Link),并且能以最快捷的方式在这些文档内直接打开Sound Forge并开始编辑该音频文件。

5.工具提示Tooltips

把鼠标箭头放在一个工具或状态显示块上,大约1秒以后,你可以看到在鼠标边上多了一个小小的字幕,(如图)。字幕 里出现的内容是对该工具最精炼的功能描述。如果你对Sound Forge里的一些显示项和工具图标不熟悉、或者忘了工具的图标样式,你就可以把鼠标移到它上面,Sound Forge自动弹出这个小字幕作提示。

另外,当你按住工具条上的某个工具时,在Sound Forge窗口的左下角会自动显示出该工具较为详细的功能描述。(如左图)

放开鼠标后,该功能描述自动消失。Sound Forge的这一功能无论对于新手还是已经熟练操作的用户,都是非常有用的,有时候你只需要一些简单而明确的提示就可以了,没必要大翻“帮助”内容。

6.获取帮助

如果你的英文够好、并且能够上网的话,可以通过Sound Forge的“在线帮助”功能在网上得到更多的技术支持。获得帮助的方式有几种:

直接打开Help菜单下的Contents,然后按一下F1键,在弹出的帮助内容栏目内有一些常规帮助提示,如: Sound Forge的打印功能、字体显示设置等等。
“Search For Help On...”:键入关键词(英文)搜索有关内容。特别对于一些专业术语,如EQ,你就可以 通过该帮助功能直接获取你需要了解的疑问。
"Keyboard Shortcuts”:打开后是一串长长的单子,Sound Forge里所有可以使用的快捷方式描述都在这儿 了。你可以打印下来,慢慢看,时间长了就能记住很多,对你的效率很有帮助的。
“Sonic Foundry On The Web”:Sound Forge是由Sonic Foundry公司开发制作的。在这个栏目内有一些选 项,如果你可以上Internet,那么可以通过这些选项直接访问Sonic Foundry公司的网页,分别获取产品讯息、常见问题解答、在线技术支持等,这样分类就可以让您少花时间在网上查找,而直奔主题。

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