1.先随便创建一个平面.
2.按8调出环境编辑器,设置背景色为白色.
3.按Add加入furFX(老版本的shag_fur也可以,注意一点:furFX会自动加载hairfx Renderer,如果使用shag_fur则需要手动把hair Renderer也加进来,这样头发才能被渲染出来).
4.选取平面作为生长体.
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5.调整一下参数,一边调一边渲看效果.小老鼠的hairFX手册讲的够详细了,偶不哆嗦啦.
6.右键调出下图所示的窗口,调整控制粗细的曲线.
7.按F9在Front视窗渲染,保存.
8.现在的头发太整齐,在Photoshop中打开,加入波浪滤镜做出点参差的效果.
9.滤镜参数如下:
10.裁出合用的部分,保存.
11.波浪滤镜的纵向缩放值最小调不到0,因此头发生了弯曲,像烫过了,不适合做直发,偶得换换方法.回到MAX,给Length加入一张noise贴图.
12.渲染,这回效果还可以.
13.到PS打开,动感模糊一下更加飘逸.
14.最终效果.
Maya教程-Maya PaintEffects 制作头发教程