线框图。
2、在前视图建立所示的圆柱体。
3、进行塌陷如图。
4、进行缩放操作。
5、选中如图所示的面。
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6、插入一个面,如图。
7、对面进行挤压。
8、选中图中所示的边。
9、对connet edges设置如图。
10、选中所示的面。
11、进行倒角操作,如图。
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12、进行两次bevel操作,设置如图。
13、切换到前视图中。
14、选中所示的点并向上拉。
15、选中所示的面并按DEL进行删除。
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16、边界次下选择开放边界,如图。
17、操作如图。
18、配合shift向内进行拉面,如图。
19、操作如图。
20、配合shift继续向下面拉面,如图。
21、在前视图中用等比缩小放配合shift继续向内拉面,如图。
22、进行拉的时侯注意方向,此时向外,如图。
23、再进行如图拉操作。
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24、进行移动,如图操作。
25、继续拉。
26、将如图稍微向上提一点。
27、操作如图。
28、进行挤压,操作如图。
29、操作如图。
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30、选中所示的面。
31、进行如图挤压。
32、配合shift把挤出来的面进行缩小一些,如图。
33、进行挤压,设置如图。
34、旋转面。
35、对面进行挤压,如图。
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36、对面进行缩小。
37、旋转面。
38、进行挤面操作。
39、重复上面两部操作,继续调节面,挤压面。
40、操作如图。
41、重复旋转、挤压、调节操作。
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42、选中这些面。
43、操作如图。
44、选中所示的线。
45、进行加线操作。
46、选中所示的线。
47、进行加线操作。
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48、进行选线。
49、进行加线操作。
50、进行选面操作。
51、操作如图。
52、将其他的面进行隐藏,选把所示的面。
53、选择所示的面进行隐藏。
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54、选择这些面,进行倒角操作。
55、选中所示的面。
56、进行加线操作。
57、进行调节。
58、选择所示的面。
59、操作如图。
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60、恢复显示所有的面。
61、加光操作,poly本身就整合了,进行meshsmooth操作。
62、进行细节修饰。
63、选中所示的点,并向里缩小一点。
64、操作如图。
66、进行笔尖的细节操作,如图。
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66、选中笔尖的面,并按住DEL进行删除。
67、边界次下选中删除的面后并开放边,如图。
68、进行缩放操作,并按住shift向内拉面。
69、如图向下移一点。
70、按住shift向上拉面。
71、再建立一个圆锥,塌陷为POLY,并做一些修改,如图。
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72、笔夹的操作除了可用挤压、旋转的方法还可以用POLY的另一个命令操作,如图。
73、用LINE命令画出一条如图所示的曲线,将生成笔夹。
74、选中如图所示的面。
75、操作如图。
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76、操作如图。
77、在点、边、面次下进行修改,如图。
78、效果如图。
渲染之后的效果如图。