此教程要求你已经掌握了关于POLY建模的基础知识,如果没有,建议你先读一下关于POLY的帮助文件以便大体了解
一下它的命令.
这里是建模的参考图片.
3这个或许对一些人已经足够了.对还不太明白的我将在下面告诉你更多的细节.
建立一个PLANE,200*25,SEGMENTS 14.
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4在修改面板,将它转入POLY,在VERTEX层级,移动顶点(如图示)以吻和花纹的样式.
5在要出现缝隙的地方用CHAMFER命令细化边界.(如图)
6然后将它们进行EXTRUDE,建立"斑块".
7将图中绿框中2个"斑块"的面删除掉.
8进入VERTEX层级,在前视图中移动VERTEX以便形成轮胎边上的转折.
9下移最外边"斑块"的边,以形成斜面,以便和轮胎的侧面更好结合.
10选择顶部的EDGE,然后CHAMFER它们,使他们看上去更圆滑.
11,SHIFT DRAG底面的周边,以便它们能够连在一起.
12将这一小片"斑块"进行复制,注意要使它们的边缘连在一起.我复制了62块.你也可以根据你的需要设置数量.
13,将这些"斑块"ATTACH在一起,然后用BEND修改命令,把它弯成一个圆形.
15,然后SHIFT DRAG两边的EDGE几次,并弯曲,以形成轮胎的侧面.
16,轮胎的建模完毕!