动画 Maya具有很强大的动画制作功能,现在我们就来学习使用Maya4.0制作动画的方法。在Maya中制作动画的方法有很多,如关键帧动画,路径动画,变形动画,关节动画等。下面我们来简单的了解一下这几种制作动画的方法,然后我们来学习其中最常用的关键帧动画和路径动画。 关键帧动画: 关键帧动画是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法,几乎在所有的动画制作软件都提供了关键帧动画。我们知道动画其实是由多个图像连续播放形成的,每个静止的图像就是一帧,关键帧动画的制作原理就是,由用户根据需要设置好首帧和尾帧的位置和属性后,让电脑根据用户的设置来计算中间帧。 路径动画: 路径动画就是由用户根据需要设定好一个路径后,使场景中对象沿着路径进行运动。比如模拟飞机的飞行,鱼的游动都可以使用路径动画来制作。 变形动画: 变形动画是通过记录物体的变形过程来制作动画的方法,还记得电影《终结者Ⅱ》中机械杀手由液体变为金属人的镜头吧。 过程动画: 过程动画指的是动画中物体的运动或变形用一个过程来描述。像粒子系统,动力学都属于过程动画,在后面的内容中我们会学习这种动画的制作。 关节动画: 关节动画可分为正向动力学和反向动力学,正向运动学是通过对关节旋转角设置关键帧,得到相关联的各个肢体的位置。反向运动学(IK)是用户指定末端关节的位置,由计算机自动计算出各中间关节的位置。 关键帧动画 在制作关键帧动画时,时间和范围滑块起着非常重要的作用,我们先来了解一下它们。