今天我们来了解After Effects神奇的粒子特效系统,Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、爆炸特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体独立运动的模拟效果。在自然界中存在很多个体独立而整体相似的物体运动,我们可以通过该粒子特效系统模拟这种符合自然规律的运动,比如雪花、雨点等都可以是我们模拟的对象。象这种相互之间既有又有制约,整体相似个体不同的物质我们称之为粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。After Effects的粒子特效系统十分强大,我们在这里只对它进行一些入门级的介绍。
效果预览,请点击下面预览链接,即可在上方窗口预览。注意,视频文件较大,请耐心等候。
打开“Effect Controls”面板,可以看到Particle Playground 粒子系统的详细参数,如图2所示。我们对这些参数进行详细的说明。
五、Layer Map
Layer Map 设置的是粒子贴图,我们可以指定任意层中的图像作为粒子贴图来替换粒子。如果你有一个雪花的飘落动画,就可以将它设置为粒子的贴图,来形成大雪纷飞的效果。当然,还可以指定其他任何动态的视频作为粒子贴图,使用它可以让我们轻松地制作出更多更复杂的效果,它的参数控制如图10所示。
Use Layer参数设置的是使用哪个图层作为映像。
Time offset Type 指的是时间位移的类型,共有Relative,Absolute,Relative Random,Absolute Random四种情况供我们选择:
其中Relative指定从某一帧开始播放映像层。由指定的时间位移决定从哪一帧开始。如果我们选择Relative选项,并且设置时间位移为0,则粒子显示的时间为源层和运动层相对应的位置开始。如果设置时间位移值大于0,则前一个粒子显示后等待此值的时间长度以后开始显示此粒子对应的源层中的相应帧。
如果我们选择Absolute选项,就会根据指定时间位移来显示源层中相应帧,不会受当前时间的限制。
如果选择Relative Random选项,则每一个粒子都从源层中的一个随机帧开始,随机值范围从运动场层的当前值到指定的Random Time Max值。如果设置Random Time Max值为1,则每个粒子将从源层中当前时间到其之后1秒这段时间中的任意一帧开始。
如果选择Absolute Random选项,每个粒子从源层中0到所设置的Random Time Max值之间任一随机的帧开始。选择此项后可以实现多个源层中不同帧的播放。
Time Offset 设置时间效果参数。
Affects设定的是粒子受选项影响范围。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
六、Gravity
Gravity设置的是重力场参数,使用它可以模拟自然界中的重力现象,它的参数控制面板如图11所示。
Force设定的是重力大小,数值越大,重力影响力就越大。此值为正值时,重力会沿重力方向影响粒子,如果是负值,则会沿重力反方向影响粒子。
Force Random Spread设定的是重力的随机速度。如果此值为0,则所有的粒子都以相同的速度下落,如果此值大于0,粒子的下落速度就会各不相同。
Direction设定的是重力方向。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
七、Repel
Repel设置的是粒子间的斥力,可以控制粒子相互排斥或者吸引,如图12所示。
Force设置斥力大小。此值越大粒子间相互影响力也越大。如果此值为正值,则粒子相互排斥,如果为负值,则粒子相互吸引。
Force Radius设置的是斥力半径,可以指定粒子受到排斥或者吸引的范围。
Repeller指定的是使用哪些粒子作为一个粒子的排斥源或吸引源。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Selection Map可以在下拉列表中指定映像层,以用来决定在当前选项下影响哪些粒子。映像层中每个像素的亮度决定了哪些粒子受选项影响。如果映射层中的亮度不同,粒子所受的影响也会不同。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
八、Wall
Wall设置的是粒子墙属性。使用墙可以将粒子封闭在一个区域内,使这些粒子只能在此区域活动。它的参数控制面板如图13所示。
我们可以Boundary的下拉列表中直接选定一个封闭区域作为边界墙。
Affects指定的是哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
九、Persistent Property Mapper
Persistent Property Mapper选项设定的是持久属性映像器。在另一种影响力或运算出现之前,持续改变粒子的属性。它的参数控制如图14所示。
Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
Map(Red,Green,Blue)to:可以指定层映像中RGB通道的粒子属性。指定粒子属性以后,将会从层映像中复制该属性中的值,然后把它应用到粒子中去。下面介绍每项参数的含义:
None:表示不对粒子属性进行改变。
R,G,B(Red,Green,Blue):负值该粒子中的R,G,B通道值。
Kinetic Friction:复制运动物体的阻力值。如果此值变大的话,粒子的运动速度就会减慢或者停止。
Static Friction:复制粒子的惯性数值。
Angle:复制粒子移动方向的角度。
Angular Velocity:复制粒子的旋转速度。粒子本身的旋转速度由此值所决定。
Torque复制粒子的旋转转矩。转矩越大,粒子的角速度也会越大。大量聚集的粒子和含有较亮像素的粒子受此参数影响比较明显。如果有足够大并且角速度方向相反的力作用在粒子上,粒子会反向旋转。
Scale:复制粒子沿着X、Y轴同时缩放的数值。
X/Y Scale:单独复制粒子沿X轴方向或Y轴方向缩放的数值。
X/Y:复制粒子X轴或者Y轴的位置坐标。
Gradient Velocity:映像层在X轴或者Y轴运动面上的调节速度。
X/Y Speed:复制粒子在X轴或者Y轴方向的速度。
Gradient Force:复制层映像在X轴或者Y轴运动面上区域的力度调节。粒子的张力由彩色通道中的像素亮度来定义,不同的亮度值决定粒子的不同张力。低像素值对张力的阻力小,高像素值对粒子的张力阻力大。如果亮度相同,则不会产生粒子张力。
X/Y Force:复制沿X轴或者Y轴方向运动的阻力。
Opacity:复制粒子的透明度。
Mass:复制粒子聚集。
Lifespan:复制粒子的生存期。默认情况下粒子生存期无限。
Character:复制对应于ASCII文本字符的值,在使用文本字符作为粒子时才会有效。当值为0时不会产生字符。
Font Size:复制字符的点大小。同样也只有在用文本字符作为粒子时才有效。
Time Offset:复制层映像属性中的时间位移值。
Scale Speed:复制粒子在X,Y轴上缩放的速度。如果是正值,粒子会扩张;如果是负值,粒子会收缩。
Min/Max设置当映像亮度值范围太宽或者太窄时,可以通过此值调节映像的产生范围。
十、Ephemeral Property Mapper
Ephemeral Property Mapper设定暂时的属性映像器。默认情况下,粒子运动场用层映像中当前位置的像素替换粒子属性的值。也可以使用粒子属性值和相对应的层映像像素值进行计算出一个值,来限制粒子的属性值。它的参数控制如图15所示。
Use Layer As Map可以设定某个图层为影响粒子的层映像。
Affects指定哪些粒子受选项影响。
Particles From可以选择粒子发生器,或选择其粒子受当前选项影响的粒子发射器组合。
Characters设定的是哪些字符的文本区域受当前选项的影响,但是只有在将文本字符作为粒子时才会有效果。
Older/Younger Than设定的是粒子年龄阈值。如果是正值则影响较老的粒子,如果是负值则会影响年轻的粒子。
Age Feather设定的是粒子年龄羽化。在一个指定的时间范围内所有老的和年轻的粒子被羽化或者柔和,时间单位为秒。
Map(Red,Green,Blue)to:这些参数与Persistent Property Mapper中相同,不再赘述。
Operator中有不同参数供选择:
Set:使用层映像中像素值来替换相对应的粒子属性值。
Add:使用粒子属性值和相对应的层映像像素值之和。
Difference:粒子属性值与相对应的层映像像素亮度值的差的绝对值。
Subtract:使用粒子属性的值减去对应的层映像像素亮度值。
Multiply:使用粒子属性值与相对应的层映像像素值相乘的值。
Min:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较小的值。
Max:选择粒子属性值和相对应的层映像像素亮度值中较大的值。
十一、Options
Options选项可以设置文本替换圆点粒子,如图16所示。
单击Edit Connon Text按钮可以设置文本替换Cannon粒子。如图17所示为该文本的编辑对话框。
文字的设置很简单,包括字体、样式、顺序、循环等参数等。
Font:设置文字的字体。
Style:设置文字的样式。
Order:设定Connon粒子的发射顺序,在文本框中输入的顺序可以影响将来Connon粒子的发射顺序。
Loop Text:设定文字循环属性。如果选择此项,则所输入的字符会循环生成,否则每个字符产生一次。
单击Edit Grid Text按钮可以打开文本替换网格文字。如图18所示。
Font:设置文字的字体。
Style:设置文字的样式。
Alignment:设定文本对齐格式,包括Left(左对齐),Center(居中对齐),Right(右对齐)三种方式。如果选择Use Grid选项,则文本中的每个字符将会生成在连续网格的交叉点上。
好了,到此为止我们对After Effects 6.5的粒子特效系统参数做了详细的介绍,在后面的内容中会继续使用它制作更为复杂的效果。