近日,Damien Bataille发布了新工具DeeX VRay Arsenal,这是一种新型工作流工具,用于渲染V-Ray中的Maya场景。
据Bataille所言,该插件是其一年的工作成果,并进行了一个月的秘密Beta测试。
DeeX VRay Arsenal被设计用于加速共同生产任务。其特点包括:
实时调整对象属性
一键创建黑洞或控制主要能见度、反射、折射和GI。
实时影像
一键创建遮罩。并且可以创建分级遮罩!
实时渲染
用Lambert渲染场景以对照明设备进行一键检查。可记录偏移和撞击事件。
以手动或自动的方式实时创建用于照明的可选择渲染元素。
快速控制
以GI预先装置控制渲染设置
质量控制
使用滑动器控制渲染质量
一键自动设置材料的质量(细分)(基于光泽度)
为部分渲染(发光贴图,LC,AA,等)添加质量补偿。
新工具:
一键导入多个代理
一键将着色器连接至代理(带或不带命名空间均可)
材质ID管理:一键添加,删除,或设置材料ID
对象ID管理:一键添加,删除,或设置对象ID
材质控制:快速控制材质的细分、插入及其最大深度
照明控制:快速控制照明的细分。
DeeX VRay Arsenal目前适用于Maya 2011和以上版本,以及V-Ray 2.4,可在64位Windows系统上运行。据Bataille宣称,未来Mac OS X 和Linux也将得以兼容。单个授权证书的售价是69英镑(约合95美元)。
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