在这个对话框中,允许为当前项目输入新的名称。这样可以为编辑列表中的项目重新命名,但是不能重新命名FX或者效果选项项目。
2.New… (新的….)按钮
这个按钮允许添加一个新项目。当单击这个按钮时,新项目对话框将出现,它让可以选择建立的项目,如图 8-16所示。
图 8-16新项目对话框
单击这个对话框中的各个项目名称可以建立如下的任意项目。
Blank FX(空白 FX):选择此项从 scratch开始一个新 FX,新FX将被命名为 Untitled直到我们使用新名称保存它。
Object From File(来自文件的对象) 单击这个选项将打开一个对话框,如图 8-17所示,它可以为当前 FX增加新的三维对象。这个对话框允许我们为 Hollywood FX 选择可用的三维对象,这些对象可以从Hollywood FX 文件夹中的 Objects文件夹中寻找。所有对象文件扩展名都是.hfo。 HollywoodFX 也可以从某些三维造型程序读取三维对象文件。
图 8-17 Select an objectfile对话框
Null Object 空对象 选择此项在场景中建立一个新的空对象。空对象不被渲染,但是经常被用于建立运动层次结构以及为某些插件作为参考位置。
Media From File(来自文件的媒体) 选择这个选项允许建立新的媒体项目并且可以马上选择图像或者视频文件,它将打开输入文件对话框,它允许选择媒体文件,然后创建新的媒体项目,而且可以更改它的选项。
Media From Host Track(来自宿主程序轨道的媒体) 这个选项允许使用来自宿主应用程序的视频轨道来建立新的媒体项目,它将打开可用的宿主应用程序轨道的输入对话框,
如图8-18所示。
图 8-18 Select a host video track对话框
3.Clone…(克隆…)按钮
单击这个按钮将打开“克隆”对话框,如图 8-19 所示。利用这个按钮可以拷贝当前项目,只有当前的媒体,对象以及插件项目是可以被克隆的。当克隆媒体或者插件项目时,立即创建了新的克隆项目而且还可以修改它的选项。当克隆一个对象时,允许建立多个克隆而且可以调整位置以及对每个新克隆的媒体。在克隆对话框内可以发现如下的参数:
图 8-19克隆对话框
Clone Count(克隆数量):这是将创建的当前对象的克隆数量。
Distance (距离): 每个克隆可以与前面克隆偏移某个距离,可以为 X,Y和 Z轴输入数值。这样就从原始开始建立一组使放置在不同位置的克隆更简单。
Rotation(旋转)每个克隆可以围绕任意轴旋转,可以为X,Y或者Z输入旋转数量。
Scale(缩放):事实上每个被创建的克隆都可以被缩放,通过为X,Y和Z轴输入一个缩放因子(在 0和 1之间)
Clone Surfaces and Media(克隆表面和媒体):当未复选这个复选框时,克隆将使用与原始对象相同的表面和媒体,复选这个选项,对于每个克隆对象可以创建表面和媒体的克隆。
Create New For Each Clone(为每个克隆创建新媒体):当选择这个选项时,Hollywood FX将为每个被创建的克隆建立一个独有的新媒体项目,它为每个表面使用了不同的主机轨道。使用Starting Host Track参数用于该克隆的第一个宿主程序的轨道。
Starting Host Track(开始行主程序轨道):当选择 Create New Media For Each Clone时,你可以输入一个开始轨道数为克隆所使用。克隆工具将通过使用这里输入的轨道数克隆,然后对于每个连续的克隆增加轨道。
4.Plugins…(插件…)按钮
Hollywood FX 支持通过插件的扩展功能,通过单击这个按钮,打开插件对话框,如图8-20所示,然后从其中选择插件,就可以作为当前项目选用插件。不同插件的设置对于不同的项目是可用的。
图 8-20 Select Plugin( s )To Add对话框
5.Delete(删除)按钮
这个按钮将从该FX中删除当前项目,只有媒体和对象项目可以被删除。如果它们未被任何表面使用,才可从FX中删除媒体项目。所以必须首先为任意表面再分配媒体,或者在删除媒体本身之前删除使用该媒体的任意对象。
6·Save FX..(存储FX...)按钮
单击这个按钮把新FX保存到磁盘上并且把它的图标增加到FX分类中。这将打开存储文件对话框,它允许选择文件夹并且为新FX命名。必须在Effects文件夹内为新FX建立于文件夹用于它的图标可以正常地出现在FX分类内部的一个组中,用于该FX创建的图标将完全与预览中当前场景所匹配,所以可以适当地设置预览滑动条来建立一个有用的图标。