FurryBall 3.0操作界面(来自网络)
AAA Studio已发布FurryBall 3.0,这是对其近期基于GPU的Maya渲染器的主要升级。
新发布的FurryBall 3.0增加了FurryBall的着色、照明以及粒子渲染功能,同时还进行了内部升级(不仅支持Maya 2013,也支持所有Maya的2D文本)。
FurryBall 3.0的新功能包括区域灯光、投光灯的间接照明、支持发光网格;新的汽车涂漆、卡通和非均质材料;同时支持Maya粒子,还包括阴影定型。
FurryBall 3.0处理效果(来自网络)
现已完全集成到Maya本软件中
也许对当前用户来说,最具有意义的改进就是,FurryBall 3.0目前被集成到Maya内部,并且作为Maya的常规渲染引擎,这意味着用户在Maya内就可以对场景进行渲染,无须再导出数据。
FurryBall早先发布版本中的功能也被保留,即支持Maya其它标准功能,包括Maya毛发、Maya流体、景深、地下散射、基于图像的照明以及深层遮色图等。
FurryBall 3.0适用于Windows Vista或Windows 7操作系统,可在DirectX 11-兼容GPU以及Maya 2010或更高版本中运行。目前标准版售价为999欧元(约合1245美金),豪华版售价为1499欧元(合1865美金)。
阅读FurryBall 3.0功能列表及下载30天试用版http://furryball.aaa-studio.eu/
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