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OCULA 3.0是有史以来3D立体的最重大更新,在OCULA发表的这三年,已经有很显著成长,并持续地与客户合作。
新功能范围相当广泛,包括基于流体光学时序重构引擎,左、 右视图之间自动匹配焦点的新工具更新的差距映射工具集,以及图像建构时差异不正确性生成闭塞掩码的选择。
OCULA可在任何可运行Nuke或NukeX的系统工作。 完整授权需要花费$10,800美元。
OCULA是为NUKE设计的解决常见问题与立体影像的独特插件工具集合,提高后期制作的生产效率,最终帮助提供更高回报率的立体观赏体验。
该插件为左侧和右侧通道自动复制关键流程而设计,帮助艺术家们完善立体声资料,实际的消除了最终观赏体验的头痛问题。
OCULA由Foundry's SCI-TECH Award®-winning研发团队创建,使用算法算出左右相机的几何关系并生成差异地图。差异地图跟踪并关联差异定位的空间以及左右相机关联像素之间的移动,提供对图像像素级别的控制。
OCULA能够知道差异在何处发生,OCULA工具只在需要处理的图像区域通过翘曲,拉伸和压缩应用校正。根据图像的X,Y或Z轴的变化图像处理使用不同的差异地图,其中只有整体图像平面被转换。
这些构造块使OCULA在矫正垂直对齐和定位颜色密度差别,以及焦点的不匹配有协助作用,为艺术家节省了大量日常头痛任务,例如不正确连续镜头上的帧控制和跟踪等繁重的工作。
OCULA插件集合包括方便rotos和眼睛绘画的复制附加工具,减少了轴分离,直行立体声时间重置,从立体声对中创建新视图,以及生成视图深度地图。
全部校准都可在左侧和右侧眼睛通道实现,不论它们是分离的或是合并的,减少或消除了观赏立体声体验的不适。