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3Ds Max材质初级教程:鲜翠欲滴树叶表现

时间:2009-09-18 00:00:52人气:208作者:网友整理
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  (一) 制作露珠材质

  1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图:

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图1

  注:Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。

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图2

  2、进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将Rerlection的Amount设为60。

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图3

  Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:

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图4

  3、接着为Refraction指定一个Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。

  注:Refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定Reflect/Refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。

  Thin Wall Refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用Thin Wall Refraction(薄壁折射)。

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图5

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  (二) 制作树叶材质

  1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:

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图6

  2、进入Maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。

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图7

  3、返回Maps卷展栏为其设置一个Bump(凸凹)贴图(下面给出) 。

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图8

  4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。

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图9

  5、在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择Surface子项,为叶片施加一个UVW Map修改器并修。改参数如图:

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图10

  6、如果贴图位置不对请选择修改器的Gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调整Gizmo范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。

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图11

  修改后

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图12

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  (三) 设置环境灯光

  1、单击菜单栏中的Rendering.>Environment 为其加一个环境贴图:

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图13

  环境贴图:

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图14

  2、为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下:

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图15

  聚光灯置参。

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图16

  泛光灯1参数。
 

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图17

  泛光灯2参数。

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图18

  最后渲染。

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图19

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