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3DS MAX教程-节点编辑器NodeJoe让纹理更生动--制作与欣赏

时间:2007-06-08 08:47:30人气:261作者:网友整理
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这张作品99%是使用NodeJoe制作纹理贴图,余下的1%是mental ray连接和环境明暗器。

创作灵感来源于一位西班牙画家绘制的半真实城市景色图画,创作工具还包括Ivy-Generator(植物生成软件)、Mapzone 2.5(免费的贴图制作软件)和greeble(专用于制作大量楼房的插件)。

现在使用NodeJoe工作!

首先,半透明的数叶已经在其他位置上使用过,只要改变一些贴图就可以了:

制作出来的数叶效果:

对于城市,使用Greeble插件。目的是创建出十分一致,但有细微不同的城市楼群。
只为楼群使用一种材质,通过遮罩(Tiles平铺明暗器)改变颜色。

制作出来的城市楼群:

对于街道,没有创建汽车,因为距离实在太远,即使有汽车也根本看不清!
因此,只是使用Tile(平铺)明暗器制作一些十分微小的有色方块来表现汽车。
凹凸也使用同样的明暗器,平铺明暗器都具有相同的参数,只是颜色不同。
期待NodeJoe未来版本中的Float(浮动)节点,在当前这种情况下该节点非常有用。

制作出来的街道和汽车:

最后是近距离楼体的明暗器树型结构。
只用简单的树就可以表现出十分真实自然的楼体效果,所有的贴图(漫反射、凹凸、法线贴图、反射等等)都是使用MapZone制作的。
MapZone的节点树也是非常实用的。

所有的材质都在相同的环境中。
使用NodeJoe进行制作的确是非常不错!
在制作中只遇到了极少的bug,不像使用3ds Max那样会经常导致程序崩溃。

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