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3ds max教程-足球制作

时间:2005-11-03 20:14:59人气:204作者:网友整理
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 一、首先创建一个异面体。

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   二、将它踏陷为可编辑网格物体。

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   三、进入多边形的次级层次并选中所有的面。

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   四、把所选的面爆开成objects物体。

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   五、然后再ctrl+A把所有的物体选中。

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 六、为所有物体加入一个网格选择修改器

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   七、接着再增加一个网格光滑修改

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   八、加入球面化修改。

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   九、增加一个面挤压修改。

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十、最后再加一个网格光滑的修改,选择方形输出,重复度我用的是1, 如果想要足球表面更精细,可以加到2或3,但是这样会增加机器显示负担和渲染速度。

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   十一、材质可以用多维子材质类型。只要ID号为1,2的两个子材质。

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   最终效果。

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