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二、将它踏陷为可编辑网格物体。
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三、进入多边形的次级层次并选中所有的面。
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四、把所选的面爆开成objects物体。
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五、然后再ctrl+A把所有的物体选中。
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[page]六、为所有物体加入一个网格选择修改器。
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七、接着再增加一个网格光滑修改。
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八、加入球面化修改。
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九、增加一个面挤压修改。
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十、最后再加一个网格光滑的修改,选择方形输出,重复度我用的是1, 如果想要足球表面更精细,可以加到2或3,但是这样会增加机器显示负担和渲染速度。
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十一、材质可以用多维子材质类型。只要ID号为1,2的两个子材质。
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最终效果。
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