1,首先做个简单的布料.先看看动力学解算布料原理
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2,保持线与线的连续按住"c"见画线
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4,创建平板
5生成布料
调节布料的柔软精度
接缝连接
接缝连接
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给人物创建碰撞体
调节碰撞偏移和碰撞深度
解算颗度
最后播放动画开始解算
约束constraints
有时需要把衣服的一不分约束在角色上,如口袋,纽扣等连接
到物体上,
选责一部分网格点.加选locator执行变换约束命令,
解算,此时布料会随locator运动而运动,比如凉衣动画
网格约束和变换约束用法差不多,不讲了
多用于固定衣服在人体上
布料约束
再创建一段小布料
先选后创建的布料上的网格点,再选先创建的布料上的网格点
约束后
始解算,口袋就做好了,口袋付在布上随之运动
纽扣约束
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勾上
移动纽扣
只有移动uv才能移动纽扣
解算
布料约束还可以用于解开衣物,模仪拉链动画
删除接缝 delete
选取曲线,执行命令
着衣动作时,进行局部解算.
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打好关键帧
播放动画拉链依次被解开
第一次解算后,再想重新解算一次,就必须删除缓存
prorerties>cteat cloth property 创建新的布料属性
>remove cloth properey 移除布料属性
solvers>create solver
relaxframe lergh 松弛长度(决定布料的静止时间)
transfer germent 转换(把当前解算器赋予布料)
拖动控制器
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设置好关键帧
播放动画
完成