1.Normal Map和Displacement对于模型的影响效果和渲染时间。
2.用于模型的两张贴图。
3.通过Nvidia在ps中的一个滤镜可以简单的制作Normal Map,但是这种Normal Map与在三维软件中制作的Normal Map是不一样的。ps的准确度要差一些,但是效率比较高。
4.
5.改变如图参数,反转Y轴方向。加大Z轴的数值。保存图像后到maya中进行渲染。
所用的插件:
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