下图是我以前的一些渲染练习,很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,所以今天我想就水面材质的调节做一个教程,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。
注意:在教程没有发完以前,请勿发贴骚扰我。
建立一些简单的模型。
很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。
接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!
Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果!,
这时候调好VR的草渲参数,试着渲染一个看看---(什么?你不知道VR草渲参数怎么调?那你到我火星博客找渲染教程去,这里不是渲染教程。嘿嘿!)
我的天,这是一潭死水?还是污水处理厂的后门?没关系,下面最重要的部分来了。
打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment
打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)
接着如图所示:
接着我们在渲染下看看吧!
一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。
最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在环境的设置上,希望大家细心体会。
好了,本教程完。我也该去用膳了。