雄性绿蛙 教程出自Massimo Righi
大家好,我是Massimo Righi。是来自意大利的CG工作者。
下面我来告诉大家如何制作这副“雄性绿蛙”。我使用maya8进行建模,Mentalray着色和Photoshop细化纹理。
我的目的不仅仅是模拟动物实际图像,还要有鲜活的效果。完成过程中没有使用毛刷类工具和任何一种加速器。
首先是研究来获取重要的数据,最终的结果已经在我脑海中,我找到许多不同的青蛙,把他们混合到我的模型中。
最终效果图:
第一步:我开始做出低精度的躯干,把边缘挤压成参考照片那样。
第二步:我做出腿并把它们连接到身体上。
就像你看到下图那样,我只是做了一半,这样我在UV图处理中节省了一半工作量。
很高兴得到这样的模型,下面该做uv图了。
第三步:制做uv图
这个模型中有两个圆柱性的腿;两个平面状的脚:俯视和仰视。然后我复制出另外一般,把他们结合起来,一共是1960个三角形。
平滑一下得到高精度模型(大概30000个三角形),然后添加更多的细节。
第四步:用手工绘制的图片(我用得是Wacom平台)我在Photoshop里处理材质,每张图2048×2048。我把材质应用到模型上,并做了一些调整。工具是maya内置3D绘画和克隆工具。
接着是材质的颜色,光泽等等。
第五步:现在制作场景,我制作了简单的场景来放置青蛙,把他们旋转17度,在制作出一些颠簸。
第六步:我制作了照相机模式来调节图像的景深和焦距,这过程中改正了一些维数。
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第七步:引进光源前先做阴影处理,主要是青蛙整体合眼部。经过一些测试,我决定用blinn阴影,半透明值为1。
以上是光源的设置。
第八步:到了MentalRay着色设置,我习惯用mitchell滤镜min=1,max=3。
这是最终这只青蛙的着色处理,感谢所有阅读者,希望能对你们有所帮助。
END