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Maya基础 (之二) 界面介绍

时间:2006-11-24 12:10:10人气:217作者:网友整理
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一、创建一个新的工程

相信大家都知道一个工程在管理时,分门别类的重要性。Maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把你的,场景、贴图、渲染输出、Mel、材质、声音等等文件存放在相应的文件夹中,并且当你再次打开的时候它会自动去搜索这些文件。请大家记住管理好自己的项目是很有必要的。

如何建立一个项目?

-找到New project 命令 File/Project/New…

-在Name中输入工程名称

-点击Use Defaults使用默认名称

-点击Accept同意

强调一点的是在Maya中对文件以及任何有关于命名应该尽可能的不要用中文,最好不要用,以免带来不必要的麻烦。

如何设置当前工程?

设置当前工程好处就是使用打开命令时路会默认在当前工程场景目录下。

-File/Project/set

-在弹出的窗口找到你创建工程的所在目录路径

如何修改当前工程?

-File/Project/edit current

弹出的菜单和新建工程窗口一样,然后修改各个项目文件夹的名称
 

二、选择

Maya 提供了多种选择方式来提高我们的工作效率,其实在使用软件的过程中和般不太注重这些问题,我想这是一个非常值得一起的事。在大的场景中我们选择一个指定的物体就比较困难,这个时间我们需要在Outliner里按名称选择,如果物体太多的话,那找名称也得一会儿,尤其有很深的层级关系(这是说一个物体下有多个子层,比如骨骼就是如此。)。如果能更快捷的选择你想要选择的物体呢?我们只需要用不同的选择方式来达到这一目的。

在Edit菜单下有这样一些命令。

1.Select All 选择所有。用来一次性选择场景中的任何类型的物体(Poly、NURBS、Joint、Clusters、Lights、Particles等等)。

2.Select Hierarchy 选择层级。这是Maya4.5中新增的内容,从Outliner里面可以清楚的看到,使用层级选择可以选种层级以下的所有物体,而简单的选择,只能选择当前层级,虽然在Maya中层级可以被选中,但当你旋转时就会发现,简单的选择只会让当前层级旋转,而不会使每个子级都进行旋转。

提示:其实使用层级选择相当于用这样一句Mel来完成一样。Select –hi ;
 


3、Invert Selection 反向选取。在场景在选择一部分物体,使用该命令会选择上外一部分物体,而原先的这一部分物体将被取消息选择

4.Select All by Type 按照不同类型的物体进行选择
 

[page]

5.Quick Select sets 快速选择一个选择集。使用这个命令之前,必须用Create/Set/Quick Select Set…创建一个快速选择集(这个集可以是物体组成的,也可以是物体元素组成的。

6.Paint Selection Tool 笔刷选择工具。这个是一个非常实用的工具,在Maya中会有十个这样的工具,这儿可以定义笔刷的半径、类型、选择方式(加选、减选、反选)、对称选等等。
 

三:亲切的操作界面

对于初次接触Maya的人而言,一看界面,也许会大吃一惊,但你只要曾经触过三维软件都应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了。不过Maya的属性菜单的确很吓人的,有人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长,尤其是maya动力学这部分更是这样。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya设计极具科学性、严谨性和艺术性。必需要说明一点的是,Maya在SGI图形工作站IRIX平台的主界面跟在PC Windows NT平台的界面大同小异,它们主要的区别只是由于平台的不同而产生界面结构的显示不同,但所有的菜单、命令的位置及它们的相关功能都是完全一致的。

现在我们就来认识一下。

1.标题栏
它和大多数windows应该用程序一样,相信这个东东大家已经熟悉得不能再熟悉了,简单介绍一下就好,样题栏显示的是Maya软件的名称、版本号和文件名。

2.菜单栏
菜单栏矣是如此,Maya的操作完全可以通过菜单来完成,图中的菜单是Modeling模块菜单

3.状态栏
状态栏中第一个文字框显示当前模块。
 

文件操作:新建,打开,保存。
 

物体级别选择:层级、物体级、物体子级别。

物体选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,也就是说场景中同一类的物体可以被选择。
 

物体子积选择遮罩,当按钮下陷即可以起作用,可显示物体的点、线、面、Isoparms(NURBS物体)等。
 

快捷键:F8 点 F9 线 F10面

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在场景复杂的情况下,可以通过物体名称进行快速的选择。
 

锁定被选择物体的被选中状态。
 

物体构造历史。在Maya中物体构造历史就是物体的基本构成参数,如果使用构造历史将会在通道栏的显示,反之则不。图中显示的是一个NURBS Sphere的基本参数,即它的构造历史。
 


4.常用操作工具栏,常用物体操作工具,依次为,选择、不规则选区选择、移动、旋转、缩放、操纵杆、当前使用工具。
快捷键:Q选择 W移动 E旋转 R缩放 T操纵杆 Y当头前使用工具
 

视图切换,最下边的按钮是当前视图类型的布局,鼠标左键按住不放可以弹出视图类型选择菜单,从而达到快速改变视图类型。
 

5.时间控制器

6.命令栏
 

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