1.建立一个Lambert材质和一个Grid(网格)2D纹理贴图,拖动Grid纹理到Lambert材质的color属性上。
2.点击Line Color边上的贴图按钮,为它加上一个Fractal(不规则碎片)2D纹理贴图。
3.调整它的Amplitude(振幅)值,由1减少到0.2。
4.点击Filler Color边上的贴图按钮,也为它加上一个Fractal(不规则碎片)2D纹理贴图。再将这个贴图变为深红色的砖头纹理。调整它的Amplitude(振幅)值,由1减少到0.15,调节Color Gain的颜色为深红色
5.用中键拖拽Grid1纹理到Lambert材质球上,在弹出的菜单上选择Bump。
6.将Grid的Place2dTexture节点的Reapeat UV的值分别设为5和10。
8.我们希望它的排列不要如此的整洁有序。点击Offset(即UV贴图坐标的Offset)边上的贴图按钮,也给它一个Fractal纹理。 这时会弹出Connection Editor(连接编辑器)。将Fractal纹理的Out Alpha(输出)和Place2dTexture1的Offset V(输入)进行连接。
end